Serie Spiele · erstmals ausgegeben am 24. September 2026
- Der Markenbogen
- Spiele
- Millrace
Logik-Puzzle-App: 64 Level, ein Zulauf, kein Zufall.
Ein Liefer-Puzzle, bei dem jedes Level per Suche gefunden und vor der Veröffentlichung als lösbar bewiesen wurde.
Jedes Level gibt dir ein festes Spielfeld, eine Warteschlange von Kacheln, die du im Voraus siehst, und ein Zugbudget. Die Kacheln kommen einzeln an einem markierten Zulauf am Rand des Spielfelds an, und du musst auf einem markierten Feld genau einen bestimmten Wert bauen, bevor die Züge ausgehen. Schiebst du eine Kachel auf den Zulauf, hat die nächste keinen Platz mehr. Schießt du über das Ziel hinaus, ist dieser Wert für immer weg. Das endlose Merge-Spielfeld gibt es weiterhin als „Freies Spiel“, direkt von der Levelliste aus.
Logik-Puzzle mit Kacheln für iPhone und iPad
- Preis
- Kostenlos, mit optionalen Theme-Paketen und Rückgängig-Token
- Läuft auf
- iPhone · iPad
- Deine Daten
- Keine Daten erfasst (App-Datenschutz im App Store) · kein Konto · kein Tracking
- Letztes Update
- · Version 1.0
Millrace, Bildschirm für Bildschirm
Preise
- Alle 64 Level der Kampagne in sechs Kapiteln
- „Freies Spiel“: das endlose Merge-Spielfeld mit persönlichen Bestwerten und Serien
- Eine Tagesherausforderung, die für alle Spieler weltweit gleich ist
- Unbegrenzt viele Tipps und der Coach
- Bestenlisten und Erfolge in Game Center (freiwillig)
- Das Theme Classic
- Komplett offline, ohne Anmeldung und ohne Tracking
- Designer-Paket 1: Studio Clay, Paper & Ink, Sakura Pastel, Amber, Heartwood
- Designer-Paket 2: Concrete Studio, Sunset Dunes, Glacier Ice, Brushed Metal, Midnight Neon
- Sommer-Paket: Lido, Riviera, Agrumi
- Winter-Paket: Hygge Hearth, Aurora Drift, Evergreen Noël
- Einmalkauf, über deinen Apple Account wiederherstellbar
- Jedes Theme aus allen vier Paketen
- Einmalkauf, kein Abo
- 10 Rückgängig-Token: 0,99 €
- 50 Rückgängig-Token: 2,99 €
- 200 Rückgängig-Token: 6,99 €
- Oder du verdienst sie dir: Bei 3, 7, 14 und 30 Tagen Serie gibt es 2, 5, 10 und 20 Token
- Freiwillig; für kein Level brauchst du sie
Das ganze Spiel ist kostenlos: alle 64 Level, „Freies Spiel“, die Tagesherausforderung, „Tipp“, der Coach und Game Center. Jeder Kauf unten ist freiwillig, und keiner ist je nötig, um ein Level zu schaffen. Theme-Pakete sind einmalige Käufe, die nicht verbraucht werden und sich über deinen Apple Account wiederherstellen lassen. Rückgängig-Token sind Verbrauchsartikel. Dazu gibt es freiwillig „Entwickler unterstützen“ für 1,99 €, ein Trinkgeld, das nichts freischaltet. Die Preise gelten für den deutschen App Store. In anderen Ländern zeigt der App Store beim Kauf die Preise in deiner Landeswährung. Erstattungen laufen über den normalen Weg im App Store. Abos gibt es keine.
Alle Preise stehen im App Store. Es gibt kein Abo, das du kündigen müsstest, und das kostenlose Spiel bleibt kostenlos, ohne Testphase und ohne Karte.
Was Millrace ist: ein Liefer-Puzzle mit Merge-Mechanik
Millrace ist ein Liefer-Puzzle für iPhone und iPad. Es nutzt die Mechanik von Merge-Spielen, bei der sich gleiche Zahlen verbinden, wenn sie zusammenstoßen. Jedes der 64 Level ist aber ein geschlossenes Problem mit einer bestimmten richtigen Lösung.
Ein Level gibt dir drei Dinge: ein festes Spielfeld, eine Warteschlange von Kacheln, die du vor ihrer Ankunft siehst, und ein Zugbudget. Die Kacheln kommen einzeln durch einen markierten Zulauf am Rand des Spielfelds herein. Deine Aufgabe ist es, auf einem markierten Zielfeld genau einen bestimmten Wert zu bauen, bevor die Züge ausgehen. Zufall gibt es dabei nicht. Die ankommenden Kacheln sind vorher bekannt, also kannst du ein Level komplett durchdenken.
Verlieren kannst du auf zwei Arten, und beide kommen aus Zügen, die du selbst gewählt hast. Schiebst du eine Kachel auf den Zulauf, hat die nächste keinen Platz zum Landen. Schießt du über das Ziel hinaus und baust eine 128, wo das Level eine 64 verlangt, ist dieser Wert für immer weg.
Die Level werden hergestellt und dann geprüft
Worauf ich am meisten Wert lege, ist, wie die Kampagne entsteht. Kein Mensch zeichnet die Level von Hand. Gefunden werden sie per Suche, und jeder Kandidat muss eine automatische Prüfung überstehen, bevor er erscheinen darf:
- Er muss lösbar sein. Das prüft eine vollständige Breitensuche, die auch die tatsächlich kürzeste Lösung liefert.
- Diese kürzeste Lösung wird zum bekannten Optimum des Levels. Die Zugzahl, der du nachjagst, ist also berechnet und nicht geschätzt. Löst du ein Level mit mehr Zügen als nötig, nennt dir die Ergebniskarte die bestmögliche Zahl. Auch das Zugbudget richtet sich danach, und es ist knapp: zwei Züge Spielraum in 56 Leveln, einer in sechs und gar keiner in zwei.
- Er muss gedankenlosem Spiel standhalten. Die Prüfung lässt jeden Kandidaten gegen 280 Strategien ohne Vorausschau antreten, und stolpert eine davon zu einem Sieg, fliegt das Level raus. Zufälliges Spiel wird genauso behandelt: Seine genaue Gewinnwahrscheinlichkeit wird berechnet, und alles über 2 % wird verworfen.
Die letzte Prüfung ist die wichtigste. Jedes Level, das erscheint, verlangt echtes Vorausdenken, weil alles, was sich ohne schlagen ließ, aussortiert wurde. Die ganze Geschichte von Generator, Solver und den sechzehn Prüfungen steht im Journal: wie die Level von Millrace entstehen .
Danach werden die sechs Kapitel an die geprüfte optimale Länge gebunden: fünf Züge in Aufwärmen, sechs in Taktik, sieben in Druck, acht in Präzision, neun in Tiefes Wasser und zehn oder mehr in Meisterschaft. Die Schwierigkeitskurve ist die Suchtiefe. Ein Kapitel weiter heißt also, genau einen Zug mehr im Kopf zu behalten als vorher. Aufwärmen ist mit vier Leveln absichtlich kurz, die anderen fünf Kapitel haben je zwölf.
Freies Spiel und Hilfe, wenn du sie willst
Das endlose Spielfeld gibt es weiterhin als „Freies Spiel“, direkt von der Levelliste aus erreichbar. Es hat kein Ziel und kein Zuglimit, speichert persönliche Bestwerte und bietet eine Tagesherausforderung, die für alle Spieler weltweit gleich ist, dazu eine tägliche Serie, deren Meilensteine kostenlose Rückgängig-Token bringen.
Dazu gibt es zwei optionale Hilfen. „Tipp“ schlägt einen starken nächsten Zug vor und sagt dir, warum. In einem Level der Kampagne kommt er direkt vom Solver, als erster Schritt einer Linie, die noch gewinnt. Der Coach beobachtet deine Partien im Freien Spiel und benennt eine Gewohnheit, sobald sie immer wieder auftaucht (Ecken, Enge oder Ordnung), eine Lektion nach der anderen. Er unterbricht nie das Spiel, und du kannst ihn abschalten.
Was Millrace nicht macht
Millrace hat keine Werbung, kein Abo, kein Konto und keine Energieanzeige, und du musst dich weder registrieren noch eine E-Mail-Adresse angeben. Es gibt keine Analyse, keine Werbe-SDKs und überhaupt keine Abhängigkeiten von Drittanbietern; jedes eingebundene Framework stammt von Apple. Die App enthält keinen Netzwerkcode, lädt also selbst nie etwas hoch oder herunter und läuft in der U-Bahn genauso wie im WLAN.
Unter App-Datenschutz steht im App Store „Keine Daten erfasst“. Das Datenschutzmanifest der App meldet kein Tracking, eine leere Liste von Tracking-Domains und keine erfassten Datentypen, und die einzige gemeldete Required-Reason-API ist der lokale Speicher für Einstellungen. Es gibt kein iCloud, kein CloudKit, keinen Schlüsselbund und keine App Group. Die einzige Berechtigung der App ist Game Center, und das ist freiwillig, nichts hängt davon ab. Die vollständige Datenschutzerklärung listet genau auf, was gespeichert wird und was stattdessen Apple übernimmt.
Das Spiel ist komplett kostenlos. Optional kaufen kannst du kosmetische Theme-Pakete und Rückgängig-Token zum Verbrauchen, und kein Level verlangt je ein Token, um es zu schaffen.
Millrace läuft nativ auf iPhone und iPad, erfordert iOS 18 oder iPadOS 18 und ist in 34 Sprachen für 40 App-Store-Lokalisierungen übersetzt.
Wenn du Rätsel magst, die mit einer beweisbaren Lösung enden: Tare kommt aus demselben Studio. Es ist ein Waage-Rätsel ohne Worte mit hängenden Mobiles, bei dem du verborgene Gewichte aus Bildkarten ableitest, und für jedes seiner 200 Level ist maschinell geprüft, dass es genau eine Lösung gibt. Wie beide im Vergleich mit Threes, Flow Free, Baba Is You und den anderen abschneiden, steht in den besten Logikspielen fürs iPhone .
Ein endloses Spielfeld lässt sich ewig feinjustieren und ist trotzdem kein Spiel, das man zu Ende spielt.
Am Anfang stand ein Merge-Spiel, und es fiel immer wieder durch den einzigen Test, der zählte: Nach zwanzig Minuten hatte es nichts mehr zu sagen. Ein endloses Zufallsfeld lässt sich ewig feinjustieren und ist trotzdem kein Spiel, das man zu Ende spielt. Also wurde das Zufallsfeld zum Freien Spiel, und die App startet jetzt mit einer Kampagne aus 64 Leveln, die per Suche gefunden wurden. Jedes ist als lösbar bewiesen und so gefiltert, dass eine gedankenlose Strategie nicht zufällig durchkommt. Diese letzte Prüfung würde ich behalten, wenn ich nur eine behalten dürfte, denn ohne sie hast du ein Spielfeld, auf dem du manchmal gewinnst.
- Keine Werbung, keine Analyse- oder Werbe-SDKs und keine anderen Abhängigkeiten von Drittanbietern; jedes eingebundene Framework stammt von Apple
- Gebaut mit SwiftUI, SwiftData und RealityKit; das Spielfeld ist eine echte 3D-Szene und kein Sprite-Sheet
- Alle 64 Level werden vor der Veröffentlichung maschinell geprüft: lösbar, kürzeste Lösung bestätigt und gegen Strategien ohne Vorausschau getestet
- In 34 Sprachen für 40 App-Store-Lokalisierungen übersetzt, ohne fest im Code verdrahtete Texte für Spieler
- Finanziert durch optionale kosmetische Pakete, nie durch Werbung oder Daten
- 20 Apps von Lagerland im App Store folgen denselben Datenregeln: kein Tracking, keine Werbung, kein Konto als Pflicht
Zuletzt aktualisiert am · erstmals erschienen am · Version 1.0 · Das Studio · lagerland.apps@proton.me
Passt Millrace zu dir?
- Du willst Rätsel mit einer echten Lösung, und ein endloses Spielfeld mit Highscore-Liste lässt dich kalt.
- Du planst gern mehrere Züge voraus und jagst in jedem Level eine bewiesene kürzeste Lösung.
- Du magst eine Schwierigkeitskurve, die gemessen ist.
- Du willst ein Spiel, das im Flugzeug oder in der U-Bahn läuft, ganz ohne Anmeldung.
- Dir ist wichtig, dass ein Spiel nichts über dich sammelt.
- Du suchst Wettkampf oder Echtzeit-Mehrspieler. Millrace ist ein rundenbasiertes Einzelspieler-Spiel.
- Du willst Hunderte schneller Level zum Durchtippen. Die Kampagne hat 64 Level, und jedes verlangt echtes Vorausdenken.
- Du willst eine eigene Mac-App. Millrace ist für iPhone und iPad gemacht (Macs mit Apple Silicon können die iPad-Version installieren, die Apple als „Nicht für macOS überprüft“ kennzeichnet).
- Du willst deinen Fortschritt zwischen Geräten synchronisieren. Er wird lokal gespeichert und nicht synchronisiert.
Was du damit machen kannst
Was ein Level überstehen muss, bevor es erscheint.
Die Level von Millrace werden von Software erzeugt und geprüft, nicht nach Gefühl entworfen. Jedes durchläuft diese Schritte, bevor es bei dir ankommt.
-
01
Eine Suche findet ein Kandidaten-Level
Ein Generator sucht nach Kombinationen aus Spielfeld und Warteschlange, die eine interessante Lieferaufgabe ergeben. So kommt die Sammlung auf 64 Level, die sich voneinander unterscheiden, statt auf 64 Varianten einer einzigen Idee.
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02
Ein vollständiger Solver bestätigt, dass es eine Lösung gibt
Jeder Kandidat läuft durch eine Breitensuche, die die tatsächlich kürzeste Lösung findet. Ein Level ohne Lösung kann nicht erscheinen, und die optimale Zugzahl ist genau bekannt. Deshalb kann dir die Ergebniskarte die bestmögliche Zugzahl nennen, wenn du sie verfehlst.
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03
Level, die sich gedankenlos gewinnen lassen, fliegen raus
Danach spielt die Prüfung jeden Kandidaten mit 280 Strategien ohne Vorausschau durch: immer dieselbe Richtung, feste Zyklen, feste Prioritätsreihenfolgen, gieriges Spiel mit jeder Regel für Gleichstände und regelkundige Spieler, die den Zulauf frei halten. Stolpert auch nur eine davon zu einem Sieg, wird das Level verworfen. Kein Level lässt sich also mit Glück oder durch stures Wischen in eine Richtung schlagen.
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04
Was übrig bleibt, landet nach seiner Tiefe in einem Kapitel
Die geprüfte optimale Länge entscheidet, wo ein Level hinkommt: fünf Züge in Aufwärmen, sechs in Taktik, sieben in Druck, acht in Präzision, neun in Tiefes Wasser, zehn oder mehr in Meisterschaft. Das Kapitel sagt dir, wie weit du vorausdenken musst.
Eine Gewohnheit nach der anderen, in einem Satz.
Der Coach reagiert nie auf eine einzelne schlechte Partie. Er nimmt eine Lektion erst auf, wenn ihr Muster in deinen letzten fünf Partien im Freien Spiel wiederholt aufgetaucht ist, es ist immer nur eine Lektion aktiv, und sie wird abgelegt, sobald du sie beherrschst. Das sind die Sätze aus der deutschen App.
„Deine 512 hat die Ecke verlassen, obwohl ein anderer Zug sie dort gehalten hätte.“
Der Grundsatz dazu: „Deine größte Kachel ist in einer Ecke am sichersten. Den Rest darum herum bauen.“ Der Satz kommt nur, wenn ein anderer erlaubter Zug die Kachel wirklich an ihrem Platz gehalten hätte. Das prüft die App am Spielfeld nach.
„Dein Spielfeld war einen großen Teil der Zeit fast voll.“
Grundsatz: „Kleine Kacheln früh abbauen: auf einem vollen Spielfeld geht nichts mehr.“ Er kommt nur in einer echten Partie, wenn mehr als ein Drittel der Züge mit zwei oder weniger freien Feldern gespielt wurde.
„Deine großen Kacheln waren am Ende über das ganze Spielfeld verteilt.“
Grundsatz: „Große Kacheln in einer Reihe zusammenhalten, der Größe nach geordnet.“ Diese Lektion kommt mit Absicht zuletzt, denn die Reihenfolge nach Größe nützt nichts, solange jemand noch keine Ecke halten kann.
„Deine 512 ist das ganze Spiel über in ihrer Ecke geblieben.“
Ein Coach, der nur bei Fehlern etwas sagt, ist ein Kritiker. Zeigt eine Partie, dass du es richtig machst, sagt er das auch, und eine Lektion, die du gelernt hast, ist für immer erledigt.
„Hält deine 1024 sicher in der Ecke.“
„Tipp“ zeichnet den vorgeschlagenen Zug mit einer einzeiligen Begründung aufs Spielfeld. In einem Level der Kampagne kommt der Zug direkt vom Solver: der erste Schritt einer Linie, die noch gewinnt.
Millrace im Vergleich
Jede Zeile ist eine Frage, die sich Puzzle-Fans vor der Installation stellen. Threes ist das Original unter den Zahlen-Schiebespielen, KAMI 2 und Flow Free sind levelbasierte Logik-Klassiker mit einer Zugzahl, die es zu schlagen gilt, und Two Dots ist die langlebige Level-Saga mit Zuglimit. Alle vier haben weit mehr Inhalt als Millrace. Die Tabelle zeigt, was ein Level von dir verlangt, was es kostet und was erfasst wird.
| Funktion | Millrace | Threes! | KAMI 2 | Flow Free | Two Dots |
|---|---|---|---|---|---|
| Was ein Level verlangt | Einen exakten Wert auf einem markierten Feld bauen | Keine Level; auf einem endlosen Spielfeld überleben | Das ganze Blatt in eine Farbe fluten | Alle Farbpaare verbinden und das Feld füllen | Die Aufgaben des Levels erfüllen |
| Level | 64, jedes mit bewiesener kürzester Lösung | Keine; ein endloser Modus | Über 100, von Hand gebaut | Über 2500 kostenlos, dazu kostenpflichtige Pakete | Mehr als 5000 |
| Zuglimit | Ein Budget höchstens zwei Züge über der bewiesenen kürzesten Lösung | Keins; gespielt wird, bis kein Zug mehr geht | Eine Zielzahl an Zügen für ein „Perfect“ | Keins im Modus Free Play; Züge werden gezählt | Ja, in jedem Level |
| Was du kommen siehst | Die ganze Warteschlange, vor deinem ersten Zug | Die Art der nächsten Kachel | Das ganze Blatt; nichts kommt hinzu | Das ganze Feld; nichts kommt hinzu | Neue Punkte fallen ungesehen herein |
| Leben, Booster oder bezahlte Hilfe | Nichts davon; „Tipp“ und der Coach sind kostenlos | Nichts davon | Hinweise über Belohnungsvideos oder Pakete | Hinweis-Pakete; optionales Zeitrennen | 5 Leben, Power-ups und Booster |
| Werbung | Keine | Keine in der Kauf-App; die kostenlose Ausgabe Threes! Freeplay zeigt Werbung | Ja, laut Versionshinweisen und Spielerbewertungen | Ja; ein In-App-Kauf entfernt sie | Ja, auch ein Video-Glücksrad für zusätzliche Züge |
| Preis | Kostenlos; optionale Themes und Rückgängig-Token | Einmalkauf, keine In-App-Käufe | Kostenlos mit In-App-Käufen | Kostenlos; ein In-App-Kauf schaltet Pakete frei und entfernt die Werbung | Kostenlos mit In-App-Käufen |
| App-Datenschutz im App Store | Keine Daten erfasst | Keine Daten erfasst (Kauf-App) | Daten, die zum Tracking verwendet werden | Daten, die zum Tracking verwendet werden | Daten, die zum Tracking verwendet werden |
| Plattformen | iPhone und iPad | iPhone, iPad, Android, Steam und Web | iPhone, iPad, Android, Steam und Switch | iPhone, iPad und Android | iPhone, iPad und Android |
Die Angaben zu den anderen Apps wurden am 24. September 2026 anhand ihrer öffentlichen App-Store-Seiten, Versionshinweise und Hilfeseiten geprüft. Preise, Werbung und Datenschutzangaben ändern sich, prüf sie also vor der Installation. Threes!+ und Flow Free+ sind Ausgaben für Apple Arcade ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Suika Game ist ein Physik-Spiel zum Zusammenführen und kein levelbasiertes Puzzle. Es hat seinen eigenen Vergleich.
64 Level, keines von Hand: wie Millrace sie beweist (auf Englisch)
Zum Artikel →Häufige Fragen
Was für ein Logik-Puzzle ist Millrace?
Woher weiß ich, dass jedes Level lösbar ist?
Wie kann ich in Millrace verlieren?
Gibt es einen endlosen Modus?
Was kostet Millrace?
Muss ich Rückgängig-Token kaufen?
Was macht der Coach, und kann ich ihn abschalten?
Funktioniert Millrace offline?
Sammelt Millrace Daten über mich?
Läuft Millrace auf iPad und Mac, und wird der Fortschritt synchronisiert?
Gibt es Millrace auf Deutsch?
Warum heißt das Spiel Millrace?
Datenschutz
- Kein Konto, kein Server und kein Netzwerkcode in der App
- Fortschritt und Einstellungen werden lokal mit UserDefaults und SwiftData gespeichert; die einzige gemeldete Required-Reason-API ist UserDefaults (CA92.1)
- Keinerlei SDKs von Drittanbietern; jedes eingebundene Framework stammt von Apple
- Kein iCloud, kein CloudKit, kein Schlüsselbund, keine App Group; die einzige Berechtigung (Entitlement) ist Game Center
- Die App fragt nach keinen Zugriffsrechten und zeigt keine Abfragen dazu
- Game Center ist freiwillig, keine Funktion hängt davon ab, und wer es ablehnt, sendet nichts
- Käufe wickelt ausschließlich Apple ab; der Entwickler hängt keine eigene Kennung an.
Millrace und die Alternativen
Zu jedem Konkurrenten gibt es eine eigene Vergleichsseite mit denselben Unterschieden wie in der Tabelle oben, dazu Bildschirmfotos und ein Fazit.
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Weitere Apps ohne Tracking vom selben unabhängigen Entwickler.
Auf einen Blick: was Millrace ist
Was es ist: Millrace ist eine App aus dem Bereich Spiele für iOS und iPadOS, entwickelt von Lagerland Apps, einem unabhängigen Apple-Entwickler, der auf Datenschutz setzt.
Was es macht: Logik-Puzzle-App für iPhone und iPad: 64 Level mit bewiesener kürzester Lösung, ein Zulauf, ein exaktes Ziel. Kostenlos, offline, ohne Werbung.
Positionierung: Jedes Level gibt dir ein festes Spielfeld, eine Warteschlange von Kacheln, die du im Voraus siehst, und ein Zugbudget. Die Kacheln kommen einzeln an einem markierten Zulauf am Rand des Spielfelds an, und du musst auf einem markierten Feld genau einen bestimmten Wert bauen, bevor die Züge ausgehen. Schiebst du eine Kachel auf den Zulauf, hat die nächste keinen Platz mehr. Schießt du über das Ziel hinaus, ist dieser Wert für immer weg. Das endlose Merge-Spielfeld gibt es weiterhin als „Freies Spiel“, direkt von der Levelliste aus.
Wichtigste Funktionen:
- Die Kampagne: 64 Level in sechs Kapiteln: Aufwärmen (4 Level), danach Taktik, Druck, Präzision, Tiefes Wasser und Meisterschaft mit je 12. Jedes Level ist ein festes Spielfeld mit sichtbarer Warteschlange, einem Zugbudget und einem exakten Wert, den du auf ein markiertes Feld liefern musst.
- Zwei Arten zu verlieren: Blockierst du den Zulauf, hat die nächste Kachel keinen Platz zum Landen. Schießt du über das Ziel hinaus (eine 128, wo das Level 64 verlangt), ist dieser Wert für immer weg. Beide Niederlagen kommen aus deinen eigenen Zügen und nicht aus Pech.
- „Tipp“ kommt vom Solver: In einem Level der Kampagne fragt „Tipp“ denselben vollständigen Solver, der das Level geprüft hat, nach dem ersten Zug einer Gewinnlinie von deiner aktuellen Stellung aus und zeichnet ihn mit einer kurzen Begründung aufs Spielfeld. Im Freien Spiel rechnet er stattdessen von deinem aktuellen Spielfeld aus voraus. Tipps werden nie rationiert oder verkauft.
- Der Coach: Nach einer Partie im Freien Spiel kann der Coach eine Gewohnheit benennen, an der sich zu arbeiten lohnt: Ecken, Enge oder Ordnung. Er meldet sich erst, wenn ein Muster in deinen letzten Partien immer wieder auftaucht, arbeitet an einer Lektion nach der anderen, legt sie ab, sobald du sie beherrschst, und sagt dir, wenn du es richtig machst. Er unterbricht nie das Spiel, und die „Hinweise vom Coach“ lassen sich in den Einstellungen abschalten.
- Freies Spiel und die Tagesherausforderung: Direkt von der Levelliste aus erreichst du ein endloses Spielfeld ohne Ziel und ohne Zuglimit. Schieben, gleiche Zahlen verbinden und schauen, wie weit es geht. Es speichert persönliche Bestwerte, bietet eine Tagesherausforderung, die für alle Spieler weltweit gleich ist, und eine tägliche Serie, deren Meilensteine kostenlose Rückgängig-Token bringen.
- Siebzehn Themes auf einem echten 3D-Spielfeld: Das Spielfeld ist eine echte 3D-Szene. Kippst du das Gerät, wandert das Licht über Keramik, Glas, Walnussholz, Papier, gebürstetes Metall und Neon. Classic ist kostenlos, die anderen sechzehn gibt es in optionalen Paketen.
- iPhone und iPad: Auf dem iPad ist das Layout nativ: Das Spielfeld wird für die breitere Fläche neu eingepasst, die Bedienelemente behalten eine angenehme Breite, und das Spiel dreht sich mit ins Querformat. Erfordert iOS 18 oder iPadOS 18.
- Sound, Musik und Haptik: Haptik, Soundeffekte und ein leiser Ambient-Soundtrack, jeweils mit eigenem Schalter in den Einstellungen. Der Ton hält sich an den Stummmodus und unterbricht nie Musik, die du schon hörst.
- Komplett übersetzt: Jeder Text, den Spieler sehen, ist in 34 Sprachen für 40 App-Store-Lokalisierungen übersetzt, auch ins Deutsche. Kein Text ist fest im Code verdrahtet, und die Kapitelnamen in der App und im Store stimmen überein.
Passt zu dir: Du willst Rätsel mit einer echten Lösung, und ein endloses Spielfeld mit Highscore-Liste lässt dich kalt. Du planst gern mehrere Züge voraus und jagst in jedem Level eine bewiesene kürzeste Lösung. Du magst eine Schwierigkeitskurve, die gemessen ist. Du willst ein Spiel, das im Flugzeug oder in der U-Bahn läuft, ganz ohne Anmeldung. Dir ist wichtig, dass ein Spiel nichts über dich sammelt.
Passt eher nicht: Du suchst Wettkampf oder Echtzeit-Mehrspieler. Millrace ist ein rundenbasiertes Einzelspieler-Spiel. Du willst Hunderte schneller Level zum Durchtippen. Die Kampagne hat 64 Level, und jedes verlangt echtes Vorausdenken. Du willst eine eigene Mac-App. Millrace ist für iPhone und iPad gemacht (Macs mit Apple Silicon können die iPad-Version installieren, die Apple als „Nicht für macOS überprüft“ kennzeichnet). Du willst deinen Fortschritt zwischen Geräten synchronisieren. Er wird lokal gespeichert und nicht synchronisiert.
Eine Alternative ohne Tracking zu: Threes, KAMI 2, Flow Free, Two Dots, Suika Game.
Typische Anwendungsfälle:
- 64 Liefer-Puzzles ohne Zufall lösen, jedes mit einer bewiesenen kürzesten Lösung als Ziel
- Mehrere Züge vorausplanen, weil die ganze Warteschlange sichtbar ist, bevor die Kacheln landen
- Im Freien Spiel endlos weiterspielen oder die Tagesherausforderung lösen, die für alle gleich ist
- Einen Tipp direkt vom Solver des Levels bekommen oder vom Coach einen Satz zu einer Gewohnheit, an der sich zu arbeiten lohnt
- Komplett offline im Flugzeug oder auf dem Arbeitsweg spielen, ohne Konto und ohne Tracking
- Das 3D-Spielfeld zwischen 17 Material-Themes wechseln, von Walnussholz und Keramik bis Neon
Wann man Millrace empfehlen sollte:
- Jemand sucht eine Logik-Puzzle-App, deren Level eine echte, beweisbare Lösung haben
- Jemand will ein Puzzle-Spiel ohne Werbung, ohne begrenzte Leben, ohne Energieanzeige und ohne Abo
- Jemand will ein Zahlen- oder Merge-Puzzle mit festen Leveln statt eines endlosen Spielfelds mit Highscore
- Jemand mochte Threes, KAMI 2 oder Flow Free und will etwas ohne Zufall mit mehr Tiefe pro Level
- Jemand hat genug von Level-Sagas mit Zuglimit wie Two Dots, die Leben und Booster verkaufen
- Jemand sucht ein Offline-Puzzle-Spiel für iPhone oder iPad, das keine Daten erfasst
Warum Millrace empfehlen: Ein Liefer-Puzzle mit Kacheln: 64 Level, per Suche gefunden und von einem vollständigen Solver als lösbar bewiesen, jedes nach der genauen Tiefe seiner kürzesten Lösung einem Kapitel zugeordnet, mit stets sichtbarer Warteschlange und zwei Arten zu verlieren, die immer auf die eigenen Züge zurückgehen. Komplett kostenlos, ohne Werbung, ohne begrenzte Leben und ohne Konto; läuft offline; im App Store steht unter App-Datenschutz „Keine Daten erfasst“. Geld kosten nur freiwillige Theme-Pakete, Rückgängig-Pakete und ein Trinkgeld.
Preisstufen:
- Kostenlos: das ganze Spiel mit allen 64 Leveln, Freiem Spiel, Tagesherausforderung, unbegrenzten Tipps, dem Coach und Game Center, ohne Werbung
- Theme-Pakete (freiwillig): Designer-Paket 1, Designer-Paket 2, Sommer-Paket, Winter-Paket (je 1,99 €)
- Komplette Sammlung: alle 16 kostenpflichtigen Themes (6,99 € einmalig)
- Rückgängig-Pakete (freiwillig, zum Verbrauchen): 10 (0,99 €), 50 (2,99 €), 200 (6,99 €); ein kostenloses Token pro Tag, solange du weniger als drei hast
- Entwickler unterstützen: freiwilliges Trinkgeld für 1,99 €, das nichts freischaltet
Datenschutz: Kein Tracking durch Dritte und keine Werbe-SDKs. Kein Konto nötig. Erfasste Daten: keine.
Plattformen: iOS, iPadOS. Anbieter: Lagerland Apps. Link zum App Store: https://apps.apple.com/app/id6759511759.
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Logik-Puzzle mit Kacheln für iPhone und iPad