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Kostenlos Tare iPhone · iPad

Serie Spiele · erstmals ausgegeben am 9. Oktober 2026

  1. Der Markenbogen
  2. Spiele
  3. Tare

Logikrätsel zum Aufhängen: Gewichte anhängen, Balken ausgleichen, den Rest erschließen.

Manche Gewichte verbergen, was sie wiegen, und die Waage verrät es nicht.

Jedes Level ist ein gemaltes Mobile. Zieh jedes Gewicht an einen Haken, bis alle Balken gleichzeitig zur Ruhe kommen: schwere nah an die Mitte, leichte weit nach außen, und jeder kleine Stoß setzt sich bis ganz nach oben fort. Dann kommen die Geheimnisse: Gewichte, die in einer Blase mit „?“ stecken, und kleine Bildkarten, die der einzige Weg sind, ihr Gewicht herauszufinden. Zwanzig Level sind kostenlos, ohne Timer und ohne etwas zu lesen.

Logikrätsel-App ohne Worte für iPhone und iPad

Kostenloser Download · 20 Level kostenlos · einmal 2,99 € für die anderen 180 · keine Werbung · keine Daten erfasst

Preis
20 Level kostenlos · 2,99 € schaltet 180 weitere frei
Läuft auf
iPhone · iPad
Deine Daten
Keine Daten erfasst (App-Datenschutz im App Store) · kein Konto · kein Tracking
Letztes Update
· Version 1.0
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TareKostenlos

Tare, Bildschirm für Bildschirm

Echte Bildschirmfotos aus dem App Store. Zum Weiterblättern scrollen oder ziehen.
Ein dreistöckiges Mobile im Morgenhimmel. Jedes Gewicht zeigt seine Zahl doppelt, als Ziffer und als Dominopunkte.
Ein dreistöckiges Mobile im Morgenhimmel. Jedes Gewicht zeigt seine Zahl doppelt, als Ziffer und als Dominopunkte.
Tiefsee: Der oberste Balken hängt schief, bis die Teile aus der Ablage darunter die richtigen Haken finden. Dann kommt das ganze Mobile zur Ruhe.
Tiefsee: Der oberste Balken hängt schief, bis die Teile aus der Ablage darunter die richtigen Haken finden. Dann kommt das ganze Mobile zur Ruhe.
Dämmerwiese: Zwei Bildkarten über dem Spielfeld zeigen, wie sich das verdeckte „?“-Teil zu den anderen verhält. Aus ihnen ergibt sich, was es wiegt.
Dämmerwiese: Zwei Bildkarten über dem Spielfeld zeigen, wie sich das verdeckte „?“-Teil zu den anderen verhält. Aus ihnen ergibt sich, was es wiegt.
Abendsterne: ein mehrstöckiges Mobile mit drei verdeckten Gewichten und zwei Karten, aus denen du sie erschließt.
Abendsterne: ein mehrstöckiges Mobile mit drei verdeckten Gewichten und zwei Karten, aus denen du sie erschließt.
Die Kapitelwand: Jedes Kapitel hat seine eigene Welt, und unter jedem Level stehen die Sterne, die du verdient hast.
Die Kapitelwand: Jedes Kapitel hat seine eigene Welt, und unter jedem Level stehen die Sterne, die du verdient hast.
Keine Werbung, kein Timer, keine Worte auf dem Bildschirm, nur das Mobile.
Keine Werbung, kein Timer, keine Worte auf dem Bildschirm, nur das Mobile.
Die Waage lässt sich nicht austricksen
Ein Balken mit einem ungelösten „?“ neigt sich nie ehrlich. Er schwankt langsam und kommt nie zur Ruhe, du kannst ein verdecktes Gewicht also nicht einfach aufhängen und schauen, wohin der Balken kippt. Was es wiegt, erfährst du nur, wenn du die Bildkarten liest und nachdenkst. Wegen dieser Regel ist Tare ein Logikrätsel und kein Spiel nach Versuch und Irrtum.
Jedes Level hat genau eine Lösung
Alle 200 Level sind von Hand gebaut und vor der Veröffentlichung maschinell bewiesen: Genau eine Anordnung bringt alles ins Gleichgewicht, jedes verdeckte Gewicht ist allein durch seine Karten festgelegt, und ein Täuschungsteil passt in keine ausgeglichene Anordnung. Wenn ein Level aufgeht, hat dich dein eigenes Denken dorthin gebracht.
Kein Timer, keine begrenzten Leben
Lass dir so viel Zeit, wie du willst. Es gibt keinen Zugzähler, keinen Bildschirm für verlorene Level und keinen roten Summer; ein volles, aber falsches Spielfeld zittert nur kurz und sanft. Hinweise bekommst du, wenn du sie einschaltest. Sie sind kostenlos; der einzige Preis ist der dritte Stern in diesem Level.
Nichts zu lesen, keine Daten erfasst
Das Rätsel selbst kommt ganz ohne Worte aus, jeder kann es also in jedem Alter und in jeder Sprache spielen. Es gibt keine Werbung, kein Konto, keine Analyse-Tools und keinen Netzwerkcode. Im Flugmodus läuft es genauso, und nichts über dich verlässt dein Gerät.

Preise

Kapitel I0 €
„Das Aufhängen“: zwanzig vollständige Level, die dir bleiben, ohne Zeitlimit.
  • 20 handgemachte Level, darunter die Einführung ganz ohne Worte
  • Deine ersten verdeckten Gewichte und Bildkarten
  • Hinweise auf Wunsch, ausgeschaltet, bis du sie aktivierst
  • In jedem Level drei goldene Sterne zu holen
  • Ton, Haptik und alle Bedienungshilfen
  • Keine Werbung, kein Konto, läuft offline
Kapitel II bis X2,99 € einmalig
Die anderen 180 Level, dauerhaft deine.
  • „Das Geheimnis“: Karten lesen, Vergleiche mit geneigter Waage und Verhältnisse
  • „Die Kaskade“: Mobiles mit drei Balken übereinander
  • „Die Ausstellung“: mehr Teile als Haken, und manche gehören nirgendwohin
  • Sechs weitere Kapitel: „Die Bilanz“, „Die Inventur“, „Der Drehpunkt“, „Die Fälschung“, „Die Erneuerung“ und „Der Rückblick“
  • Neun weitere Welten, von Dämmerwiese und Tiefsee bis zu den Abendsternen und darüber hinaus
  • Einmalkauf ohne Abo
  • Mit Familienfreigabe

Tare ist ein kostenloser Download, und Kapitel I bleibt kostenlos: Es läuft nie ab, und nichts darin ist gesperrt. Der einzige Kauf ist ein dauerhafter Einmalkauf. Du zahlst einmal, er gehört dir, du kannst ihn jederzeit in den Einstellungen oder auf dem Freischaltbildschirm wiederherstellen und über die Familienfreigabe mit bis zu fünf Familienmitgliedern teilen. Es gibt keine Abos, keine Verbrauchskäufe, keine Werbung und keine Energieanzeige. Auch nach dem Kauf öffnen sich die Kapitel der Reihe nach: Kapitel II geht auf, sobald du 16 der 20 Level aus Kapitel I gelöst hast. Die Preise gelten für den deutschen App Store. In anderen Ländern zeigt der App Store beim Kauf die Preise in deiner Landeswährung.

Alle Preise stehen auf der App-Store-Seite. Es gibt kein Abo, das du kündigen müsstest, und Kapitel I bleibt kostenlos, ohne Testphase und ohne Karte.

Was Tare ist: ein Waagenrätsel, das du durch Schlussfolgern löst

Tare ist ein Logikrätsel, das wie ein Spielzeug aussieht. Jedes Level ist ein gemaltes Mobile auf himmelblauem Grund, darunter eine Ablage mit nummerierten Gewichten. Deine Aufgabe: Häng jedes Gewicht so an einen Haken, dass alle Balken gleichzeitig im Gleichgewicht sind.

Die Regel passt in eine Zeile: Ein Balken ist waagerecht, wenn Gewicht × Abstand zum Drehpunkt auf beiden Seiten gleich ist. Eine 2 an der zweiten Kerbe hält einer 4 an der ersten die Waage. Hängt ein Balken an einem anderen, zieht er an seinem Haken mit allem, was unter ihm hängt, deshalb setzt sich ein einziger Zug weit unten bis ganz nach oben durch den Turm fort.

Die Regel, die es zum Logikrätsel macht

Schon früh im Spiel kommen manche Gewichte versteckt in einer Blase mit „?“. Wenn du eins aufhängst und zuschaust, wohin der Balken kippt, erfährst du nicht, was es wiegt, denn ein Balken mit einem ungelösten „?“ schwankt und zeigt nie die Wahrheit.

Die Hinweise stehen auf kleinen Bildkarten über dem Spielfeld. Jede zeigt ein paar der Teile in Miniatur: dass dieses so schwer ist wie jenes, dass ein anderes mehr wiegt als ein Paar oder dass sich zwei an ungleich langen Armen die Waage halten. Die Karten allein reichen, um jeden verdeckten Wert festzulegen, und herleiten musst du ihn selbst. Wenn das letzte Teil hängt und das Mobile zur Ruhe kommt, weißt du, warum es aufgeht.

Jedes Level wird von Hand gebaut und vor der Veröffentlichung maschinell bewiesen. Es muss genau eine ausgeglichene Anordnung haben, jedes verdeckte Gewicht muss durch seine Karten festgelegt sein, und kein Täuschungsteil darf in eine ausgeglichene Anordnung passen. So löst du ein Waagenrätsel, und so funktioniert der Beweis (auf Englisch) geht ein echtes Level Schritt für Schritt durch.

Zehn Kapitel

  • „Das Aufhängen“ (Morgenhimmel, kostenlos): Gewichte an Mobiles in jeder Form verteilen, dein erster angehängter Balken und deine ersten Geheimnisse.
  • „Das Geheimnis“ (Dämmerwiese): Karten lesen, mit Karten einer geneigten Waage, die einen Wert eingrenzen, und Verhältniskarten an ungleichen Armen.
  • „Die Kaskade“ (Tiefsee): Mobiles mit drei Balken übereinander als Normalfall.
  • „Die Ausstellung“ (Abendsterne): mehr Teile in der Ablage als Haken am Mobile, du musst also beweisen, welche nirgendwohin gehören.
  • „Die Bilanz“, „Die Inventur“, „Der Drehpunkt“, „Die Fälschung“, „Die Erneuerung“ und „Der Rückblick“: sechs weitere Kapitel, jedes in einer eigenen Welt, die diese Ideen zu größeren Mobiles mit mehr verdeckten Gewichten und Täuschungsteilen kombinieren.

Jedes Kapitel hat zwanzig Level. Das erste bleibt kostenlos. Ein Kauf für 2,99 € öffnet die anderen 180, mit Familienfreigabe und ohne Abo.

Was Tare nicht hat

Tare hat keine Werbung, keinen Timer, keine begrenzten Leben, keinen Zugzähler, keine Punktzahl und kein Konto oder Login. Es hat keine Analyse-Tools, keine SDKs von Drittanbietern und keinen Netzwerkcode, es läuft also in der U-Bahn genauso wie im WLAN. Hinweise sind aus, bis du sie einschaltest, und sie kosten nur den dritten Stern eines Levels; wie viele du holst, zählt das Spiel nie.

Apples Angabe zum App-Datenschutz lautet Keine Daten erfasst. Das Datenschutzmanifest der App gibt kein Tracking, keine Tracking-Domains und keine erfassten Datentypen an, und die einzige Required Reason API, die es angibt, ist das lokale Speichern von Einstellungen. Entitlements hat die App überhaupt keine: kein iCloud, kein Game Center, keine gemeinsame Nutzung des Schlüsselbunds. Die Datenschutzerklärung legt genau dar, was auf deinem Gerät bleibt und was stattdessen Apple übernimmt.

Tare läuft auf iPhone und iPad mit iOS oder iPadOS 18 oder neuer, und seine wenigen Worte sind in 50 App-Store-Sprachen übersetzt. Wenn du Rätsel magst, die mit einer beweisbaren Lösung enden: Millrace kommt aus demselben Studio, ein Rätsel ums Ausliefern von Plättchen, dessen 64 Level jeweils durch eine erschöpfende Suche als lösbar bewiesen sind. Wie beide im Vergleich zu Baba Is You, Good Sudoku, Flow Free und den anderen abschneiden, steht im Ratgeber Die besten Logikrätsel-Spiele fürs iPhone (auf Englisch).

Gemacht von einem Ein-Personen-Studio

Lagerland Apps, Unabhängiges Apple-Studio · Finnland
Lagerland Apps
Unabhängiges Apple-Studio · Finnland

Tare fing als stilles Museumsstück an: haarfeine Balken auf warmem Papier. Es war geschmackvoll und langweilig, und die ersten Level waren einzelne flache Balken, über die niemand nachdenken musste. Also wurden die Kapitel so umgebaut, dass sie nach und nach schwerer werden, jeder Bildschirm wurde als bemaltes Spielzeug auf himmelblauem Grund neu gezeichnet, und ein gelöstes Level bekam eine richtige Feier. Nie geändert hat sich die Regel, die ich vor allem anderen verteidigen würde: Ein Balken, an dem ein Geheimnis hängt, schwankt, statt sich zu neigen. Ohne diese Regel wären die verdeckten Gewichte ein Ratespiel. Mit ihr ist jedes Level ein Beweis, den du selbst zu Ende führst.

  • Keine Werbung, keine Analyse-Tools, keine SDKs von Drittanbietern und kein Netzwerkcode; jedes eingebundene Framework stammt von Apple
  • Alle 200 Level vor der Veröffentlichung maschinell bewiesen: eine Lösung, verdeckte Gewichte allein durch ihre Karten festgelegt, Täuschungsteile, die nirgends passen
  • Jedes Bild im Spiel ist mit SwiftUI in Code gezeichnet; aufgenommen sind nur die Töne
  • VoiceOver, Dynamic Type, „Hoher Kontrast“, „Bewegung reduzieren“ und „Transparenz reduzieren“ seit der ersten Version eingebaut
  • Finanziert durch einen einzigen Kauf, nie durch Werbung oder Daten
Direkt eine E-Mail schreiben Support-Mails werden persönlich beantwortet, meist innerhalb eines Tages.

Zuletzt aktualisiert am · erstmals erschienen am · Version 1.0 · Das Studio · lagerland.apps@proton.me

Passt Tare zu dir?

Tare passt zu dir:
  • Du magst Logikrätsel mit genau einer richtigen Lösung (Sudoku, Nonogramme, Kakuro) und suchst eins, das sich greifbar anfühlt.
  • Du willst ein Denkspiel, das offline läuft, im Flugzeug oder in der U-Bahn, ohne Anmeldung.
  • Du lässt dir gern Zeit und willst keinen Timer, keine begrenzten Leben, keinen Zugzähler und niemanden, der zuschaut.
  • Du suchst ein Spiel, das die ganze Familie in jeder Sprache spielen kann, weil es nichts zu lesen gibt.
  • Du zahlst lieber einmal für das ganze Spiel, als Werbung zu sehen oder ein Abo abzuschließen.
Tare passt eher nicht zu dir:
  • Du willst eine Physik-Sandbox oder ein Reaktionsspiel. Bei Tare zählt keine Reaktionszeit, alles ist exakt, und nichts kippt um.
  • Du willst Bestenlisten oder Mehrspieler. Es gibt kein Game Center und keine Punktzahl.
  • Du spielst auf Android oder dem Mac. Tare gibt es nur für iPhone und iPad (ab iOS 18).
  • Dein Fortschritt soll zwischen Geräten synchronisiert werden. Diese Version speichert ihn auf dem Gerät, auf dem du spielst.

Was du damit machen kannst

Gemalte Mobiles
Jedes Gewicht hängt an einer Kerbe eines kreideweißen Balkens. Seine Zugkraft ist seine Zahl mal sein Abstand zum Drehpunkt, eine 2 an der zweiten Kerbe hält also einer 4 an der ersten die Waage. Ein angehängter Balken zieht mit seiner ganzen Last an dem Haken, an dem er hängt, deshalb setzt sich eine einzige Änderung durch den ganzen Turm fort.
Verdeckte Gewichte und Bildkarten
Manche Gewichte stecken in einer Seifenblase mit „?“. Karten über dem Spielfeld zeigen die Teile in Miniatur: Dieses ist so schwer wie jenes, dieses wiegt mehr als das Paar dort, diese beiden halten sich an ungleich langen Armen die Waage. Nimmst du ein Teil in die Hand, heben sich die Karten, in denen es vorkommt, und du weißt immer, welche Karte du lesen musst.
Zehn Kapitel, zehn Welten
„Das Aufhängen“ im Morgenhimmel, „Das Geheimnis“ auf der Dämmerwiese, „Die Kaskade“ in der Tiefsee, „Die Ausstellung“ unter den Abendsternen, danach sechs weitere Kapitel („Die Bilanz“, „Die Inventur“, „Der Drehpunkt“, „Die Fälschung“, „Die Erneuerung“ und „Der Rückblick“) mit jeweils zwanzig Leveln. Sie reichen vom ersten wackligen Aufhängen bis zu vielstöckigen Mobiles mit mehr Teilen als Haken. Wenn du ein Kapitel abschließt, wird seine Welt zu einem Hintergrund, den du für das ganze Spiel wählen kannst.
Der Moment, in dem es aufgeht
Hängt das letzte Teil richtig, hören die Balken auf zu schwanken, goldene Sterne erscheinen, Funken sprühen, und die Sonne kommt heraus. Ist „Ton“ eingeschaltet, erklingt das ganze Mobile in einem einzigen Akkord. Jedes Gewicht hat seine eigene Note, schwerere klingen tiefer, und so klingt ein gelöstes Mobile ausgewogen.
Hinweise nur, wenn du willst
Hinweise sind aus, bis du sie in den Einstellungen einschaltest. Dann gibt es in jedem Level einen Laternenknopf, und jedes Antippen zieht eine Linie vom nächsten Teil zu seinem Haken. Der Hinweis hängt nie etwas für dich auf und zeigt nie das letzte Teil, das Mobile machst du also immer selbst fertig. Der erste Hinweis in einem Level kostet dessen dritten Stern; weitere kosten nichts mehr.
Drei goldene Sterne
Jede Lösung bringt mindestens einen Stern. Zwei gibt es, wenn du das Spielfeld nie falsch gefüllt hast, drei, wenn du außerdem nie ein Teil wieder abgenommen und nie einen Hinweis geholt hast. Dein bestes Ergebnis bleibt gespeichert, die Feier ist bei jeder Wertung dieselbe, und nichts ist hinter Sternen gesperrt.
Bedienungshilfen
Jedes bekannte Gewicht zeigt eine Ziffer und Dominopunkte, die Farbe ist also nie das einzige Merkmal. VoiceOver liest das Mobile als benannte Balken und Haken vor, mit Aktionen zum Aufhängen und Zurücklegen, und zwar in allen 50 Sprachen der App. Die Ziffer wächst mit Dynamic Type, der Schalter „Hoher Kontrast“ erreicht mindestens 4,5:1, und die Einstellungen „Bewegung reduzieren“ und „Transparenz reduzieren“ werden berücksichtigt.
Stumm, bis du es anders willst
Tare startet stumm: Der Ton ist aus, bis du ihn einschaltest, und die Haptik hat auf Geräten, die sie unterstützen, einen eigenen Schalter. Das Spiel folgt dem hellen oder dunklen Erscheinungsbild deines Geräts. Ein sanfter Parallaxeffekt gibt dem Spielfeld Tiefe, wenn du das iPhone neigst, und schaltet sich bei „Bewegung reduzieren“ ab.

Eine Regel und eine Waage, die du nicht fragen kannst.

Tare folgt einer einzigen Regel: Ein Balken ist im Gleichgewicht, wenn die Zugkraft auf beiden Seiten gleich ist, und die Zugkraft ist Gewicht mal Abstand zum Drehpunkt. So läuft ein Level ab.

  1. 01

    Das Mobile lesen

    Die Balken hängen an einem Drehpunkt, mit Haken an den Kerben eins bis vier auf jeder Seite. Die Gewichte in der Ablage darunter tragen eine Zahl von 1 bis 9, als Ziffer und als Punkte. Manche Balken hängen an anderen Balken, und ein hängender Balken zieht mit der Summe von allem, was unter ihm hängt.

  2. 02

    Die Teile aufhängen

    Zieh ein Gewicht in die Nähe eines Hakens, und es rastet ein; lässt du es auf einem besetzten Haken los, tauschen die beiden die Plätze. Balken ohne verdecktes Gewicht neigen sich dabei ehrlich, so tastest du dich an den einfachen Ästen ans Gleichgewicht heran.

  3. 03

    Die verdeckten Gewichte erschließen

    Ein Balken mit einem „?“ schwankt und verrät nicht, zu welcher Seite er sich neigt. Lies die Bildkarten über dem Spielfeld (gleich schwer, schwerer oder ausgeglichen an ungleichen Armen) und finde heraus, was das Geheimnis wiegen muss, bevor du den Rest aufhängst.

  4. 04

    Jeden Haken füllen und zur Ruhe kommen lassen

    Sind alle Haken voll und alle Balken waagerecht, kommt das Mobile zur Ruhe, und die Blasen zeigen, was in ihnen steckte. Ist das Spielfeld voll, aber falsch, zittert es einmal sanft, ohne Rot und ohne Summer, und du versuchst es noch einmal.

Tare im Vergleich

Jede Zeile ist eine Frage, die sich Rätselfans vor der Installation stellen. Baba Is You ist das gefeierte Rätselspiel, in dem du die Regeln selbst umschreibst; Good Sudoku und Nonograms Katana sind die großen Gitterrätsel mit genau einer Lösung; DragonBox Algebra bringt Gleichungen als Gleichgewichtsspiel bei; Simon Tatham's Puzzles ist eine kostenlose Sammlung mit 38 Rätseltypen. Die meisten haben weit mehr Inhalt als Tare. Die Tabelle zeigt, was ein Level von dir verlangt, was die App kostet und was sie erfasst.

Funktion Tare Baba Is You Good Sudoku DragonBox Algebra Nonograms Katana Simon Tatham's Puzzles
Was ein Level verlangt Alle Balken eines hängenden Mobiles gleichzeitig ins Gleichgewicht bringen Das Ziel erreichen, indem du mit Wortblöcken die Regeln umschreibst Jede Ziffer einmal pro Zeile, Spalte und Block Die Box (später x) auf einer Seite allein stehen lassen Das Gitter nach den Hinweisen an Zeilen und Spalten füllen Hängt davon ab, welches der 38 Rätsel du wählst
Rätsel 200 handgemachte, jedes maschinell auf genau eine Lösung geprüft Hauptspiel plus die kostenlosen Pakete New Adventures (über 150) und Museum (rund 80) Über 70.000 generierte, dazu eigene 200 in 10 Kapiteln, dazu tägliche Rätsel 1001, dazu Rätsel von anderen Spielern Für jedes neue Spiel frisch erzeugt
Verdeckte Werte zum Erschließen Ja: „?“-Gewichte, über Bildkarten Nein Nein, nur leere Felder Ja: die Box, aus der später x wird Das versteckte Bild Je nach Rätsel
Preis Kostenlos; 20 Level kostenlos, 2,99 € einmalig für die anderen 180 7,99 € einmalig, keine In-App-Käufe Kostenlos mit Werbung; Vollversion per In-App-Kauf; oder über Apple Arcade Kostenloser Einstieg; Abo für Kahoot! Kids, monatlich oder jährlich Kostenlos; VIP ohne Werbung per In-App-Kauf; Hinweispakete Kostenlos und Open Source, keine In-App-Käufe
App-Datenschutz im App Store Keine Daten erfasst Keine Daten erfasst Nicht mit dir verknüpfte Daten, darunter für Drittanbieter-Werbung Mit dir verknüpfte Daten, darunter für Analyse Nicht mit dir verknüpfte Daten Keine Daten erfasst
Plattformen iPhone, iPad iPhone, iPad, Mac, Apple Vision; Steam, Android iPhone, iPad, Mac iPhone, iPad iPhone, iPad, Mac iPhone, iPad, Mac; Desktop, Web, Android

Die Angaben zu den anderen Apps wurden am 9. Oktober 2026 anhand ihrer öffentlichen App-Store-Seiten und Versionshinweise geprüft, der Preis von Baba Is You am 27. Oktober 2026 im deutschen App Store. Preise, Werbung und Datenschutzangaben ändern sich, prüf sie also vor der Installation. Good Sudoku+ ist die Ausgabe für Apple Arcade. Die App-Store-Seite von DragonBox beschreibt sowohl ein nötiges Abo für Kahoot! Kids als auch einen kostenlosen Einstieg; die Einzelheiten stehen auf der Vergleichsseite.

Kapitel I kostenlos spielen

So löst du ein Waagenrätsel, und so beweist Tare alle 200 Level (auf Englisch)

Zum Artikel →

Häufige Fragen

Was für ein Spiel ist Tare?
Ein Logikrätsel ohne Worte rund ums Gleichgewicht. Jedes der 200 Level ist ein hängendes Mobile, und du hängst nummerierte Gewichte so an die Haken, dass alle Balken gleichzeitig im Gleichgewicht sind. Schon früh sind manche Gewichte verdeckt, und ihren Wert erschließt du aus Hinweisen auf Bildkarten. Es fühlt sich greifbar an, ist aber exakt: Jedes Level hat genau eine richtige Anordnung, und du kannst sie dir logisch herleiten.
Wie funktioniert die Waage in Tare?
Ein Balken ist waagerecht, wenn Gewicht mal Abstand auf beiden Seiten seines Drehpunkts gleich ist. Eine 2 an der zweiten Kerbe hält einer 4 an der ersten die Waage, eine 3 an der vierten Kerbe einer 6 an der zweiten. Hängt ein Balken an einem anderen, zieht er an seinem Haken mit dem Gesamtgewicht von allem, was unter ihm hängt. Das ist das ganze Regelwerk, und das Spiel bringt es dir in den ersten Leveln ohne ein einziges Wort bei.
Was sind die „?“-Gewichte, und warum neigt sich der Balken nicht?
Das sind Gewichte, die in einer Blase versteckt sind. Jeder Balken mit einem ungelösten „?“ schwankt absichtlich, statt sich zu neigen, damit du das Geheimnis nicht aufhängen und sein Gewicht an der Waage ablesen kannst. Die Bildkarten über dem Spielfeld zeigen, wie die Teile zueinander stehen, und diese Karten allein reichen, um jeden verdeckten Wert festzulegen. Sobald du das Level gelöst hast, zeigen die Blasen, was in ihnen steckte.
Ist wirklich jedes Level lösbar?
Ja. Jedes Level wird von Hand gebaut und vor der Veröffentlichung von einem Löser geprüft. Es muss genau eine ausgeglichene Anordnung haben, jedes verdeckte Gewicht muss allein durch seine Karten bestimmt sein, und jedes Täuschungsteil darf in keine ausgeglichene Anordnung passen. Ein Level, das eine dieser Prüfungen nicht besteht, kommt nicht ins Spiel.
Ist Tare kostenlos?
Der Download ist kostenlos, und Kapitel I (zwanzig vollständige Level) bleibt kostenlos; es ist keine zeitlich begrenzte Testversion. Ein Kauf für 2,99 € schaltet Kapitel II bis X, also die anderen 180 Level, dauerhaft frei. Das ist ein Einmalkauf ohne Abo, und über die Familienfreigabe gilt er für deine ganze Familie. Es gibt keine Werbung und sonst nichts zu kaufen.
Ich habe die Freischaltung gekauft. Warum ist Kapitel II noch gesperrt?
Die Kapitel öffnen sich der Reihe nach, mit oder ohne Kauf. Kapitel II geht auf, sobald du 16 der 20 Level aus Kapitel I gelöst hast, und jedes weitere Kapitel öffnet sich genauso über das vorige. Innerhalb eines Kapitels kannst du bis zu drei Level über das zuletzt gelöste hinaus springen.
Wie stelle ich meinen Kauf auf einem neuen iPhone oder iPad wieder her?
Öffne im Spiel die Einstellungen und tippe auf „Käufe wiederherstellen“; auf dem Freischaltbildschirm gibt es dieselbe Schaltfläche. Der Kauf hängt an deinem Apple Account, er kommt also auf jedem Gerät zurück, das damit angemeldet ist, und über die Familienfreigabe auch bei deinen Familienmitgliedern.
Gibt es Hinweise?
Ja, wenn du willst. Hinweise sind standardmäßig ausgeschaltet; schalte in den Einstellungen „Hinweise“ ein, und in jedem Level erscheint ein Laternenknopf. Jedes Antippen zieht eine Linie vom nächsten Teil zu dem Haken, an den es gehört. Der Hinweis hängt nie ein Teil für dich auf und zeigt nie das letzte, das Mobile machst du also immer selbst fertig. Hinweise sind kostenlos, aber der erste, den du in einem Level holst, kostet den dritten Stern für diesen Versuch; jedes weitere Antippen kostet nichts, und wenn du das Level neu startest, kannst du wieder alle drei Sterne holen. In den ersten fünf Leveln erscheint außerdem von selbst eine erklärende Hilfslinie, wenn du eine Weile nichts tust.
Was bedeuten die drei Sterne?
Ein Stern heißt, du hast das Level gelöst. Zwei heißen, du hast dabei das Spielfeld nie falsch gefüllt. Drei heißen, du hast außerdem nie ein Teil, das du aufgehängt hattest, wieder abgenommen und nie einen Hinweis geholt. Teile, die zu Beginn des Levels schon hängen, kannst du umhängen, ohne dass es einen Stern kostet. Dein bestes Ergebnis bleibt gespeichert, die Feier ist bei jeder Wertung dieselbe, und nichts im Spiel ist hinter Sternen gesperrt.
Funktioniert Tare offline, und erfasst es Daten?
Tare läuft komplett offline. Das Spiel enthält keinen Netzwerkcode und verhält sich im Flugmodus genauso. Es hat kein Konto, keine Werbung, keine Analyse-Tools und keine SDKs von Drittanbietern, und es erfasst keine Daten. Dein Fortschritt und deine Einstellungen bleiben auf deinem Gerät. Mit Apple zu tun haben nur der Kauf selbst und die übliche Bitte um eine Bewertung im App Store.
Gibt es Tare auf Deutsch, und können Kinder es spielen?
Ja. Das Rätsel selbst hat keine Worte, es spielt sich also in jeder Sprache und in jedem Alter gleich. Die wenigen Bildschirme drumherum (Einstellungen, Kapitelnamen, der Freischaltbildschirm) sind in 50 App-Store-Sprachen übersetzt, auch ins Deutsche. Es gibt keine Werbung, keinen Chat und keine Konten, es wird nichts erfasst, und Käufe laufen über Apple, also greifen „Kaufanfrage“ und „Bildschirmzeit“.
Läuft Tare auf dem iPad oder Mac, und wird der Fortschritt synchronisiert?
Tare läuft auf iPhone und iPad und braucht iOS oder iPadOS 18 oder neuer. Auf dem iPhone spielst du im Hochformat. Auf dem iPad dreht sich das Spiel mit dem Gerät, das Mobile steht in einer Spalte in der Mitte, und ab iPadOS 26 kannst du die Größe des Fensters ändern. Eine Version für den Mac oder die Vision Pro gibt es nicht. Der Fortschritt wird auf dem Gerät gespeichert, auf dem du spielst, und in dieser Version nicht zwischen Geräten synchronisiert; die Freischaltung selbst stellst du auf jedem Gerät mit deinem Apple Account wieder her.
Ist Tare barrierefrei?
Ja, Bedienungshilfen gehören von Anfang an zum Spiel. Jedes bekannte Gewicht zeigt eine Ziffer und Dominopunkte, die Farbe ist also nie das einzige Merkmal. VoiceOver liest das Mobile als Baum aus benannten Balken, Haken und Gewichten vor, mit Aktionen zum Aufhängen und Zurücklegen, und zwar in jeder Sprache, in der es die App gibt. Es gibt einen Schalter „Hoher Kontrast“, die Ziffer wächst mit Dynamic Type, die Haken fangen Teile in einem großzügigen Bereich von 60 Punkten, und „Bewegung reduzieren“ und „Transparenz reduzieren“ werden beide berücksichtigt.

Datenschutz

Erfasste Daten
keine
Tracking
Nein
Konto nötig
Nein
App-Datenschutz im App Store
Apples Angabe zum App-Datenschutz für Tare lautet „Keine Daten erfasst“. Die App fragt kein Tracking an (keine IDFA), bindet keine Werbe- oder Analyse-SDKs ein, hat keinen Netzwerkcode und keine Entitlements, und ihr Datenschutzmanifest setzt NSPrivacyTracking auf false und gibt keine erfassten Datentypen an. Im App Store ansehen
  • Kein Konto, kein Server und nirgends im Spiel Netzwerkcode
  • Fortschritt, Sterne und Einstellungen liegen nur auf deinem Gerät
  • Keine Analyse-Tools, keine Werbung und keinerlei SDKs von Drittanbietern
  • Wie viele Hinweise du holst, wird nie gespeichert; ein Level merkt sich nur, dass ein Hinweis seinen dritten Stern gekostet hat
  • Der Bewegungssensor wird für einen Parallaxeffekt live gelesen und nie gespeichert; bei „Bewegung reduzieren“ hört das auf
  • Den einzigen Kauf wickelt komplett Apple ab; das Spiel merkt sich nur, dass die Kapitel freigeschaltet sind
  • Keine Berechtigungsabfragen: keine Kamera, keine Fotos, kein Mikrofon, kein Standort, keine Kontakte, keine Gesundheitsdaten

Tare und die Alternativen

Zu jedem Konkurrenten gibt es eine eigene Vergleichsseite mit denselben Unterschieden wie in der Tabelle oben, dazu Bildschirmfotos und ein Fazit.

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Weitere Apps ohne Tracking vom selben unabhängigen Entwickler.

Auf einen Blick: was Tare ist

Was es ist: Tare ist eine App aus dem Bereich Spiele für iOS und iPadOS, entwickelt von Lagerland Apps, einem unabhängigen Apple-Entwickler, der auf Datenschutz setzt.

Was es macht: Logikrätsel ohne Worte: Gewichte aufhängen, Balken ausgleichen, Verdecktes erschließen. 200 Level, 20 kostenlos, offline, ohne Werbung und Datenerfassung.

Positionierung: Jedes Level ist ein gemaltes Mobile. Zieh jedes Gewicht an einen Haken, bis alle Balken gleichzeitig zur Ruhe kommen: schwere nah an die Mitte, leichte weit nach außen, und jeder kleine Stoß setzt sich bis ganz nach oben fort. Dann kommen die Geheimnisse: Gewichte, die in einer Blase mit „?“ stecken, und kleine Bildkarten, die der einzige Weg sind, ihr Gewicht herauszufinden. Zwanzig Level sind kostenlos, ohne Timer und ohne etwas zu lesen.

Wichtigste Funktionen:

  • Gemalte Mobiles: Jedes Gewicht hängt an einer Kerbe eines kreideweißen Balkens. Seine Zugkraft ist seine Zahl mal sein Abstand zum Drehpunkt, eine 2 an der zweiten Kerbe hält also einer 4 an der ersten die Waage. Ein angehängter Balken zieht mit seiner ganzen Last an dem Haken, an dem er hängt, deshalb setzt sich eine einzige Änderung durch den ganzen Turm fort.
  • Verdeckte Gewichte und Bildkarten: Manche Gewichte stecken in einer Seifenblase mit „?“. Karten über dem Spielfeld zeigen die Teile in Miniatur: Dieses ist so schwer wie jenes, dieses wiegt mehr als das Paar dort, diese beiden halten sich an ungleich langen Armen die Waage. Nimmst du ein Teil in die Hand, heben sich die Karten, in denen es vorkommt, und du weißt immer, welche Karte du lesen musst.
  • Zehn Kapitel, zehn Welten: „Das Aufhängen“ im Morgenhimmel, „Das Geheimnis“ auf der Dämmerwiese, „Die Kaskade“ in der Tiefsee, „Die Ausstellung“ unter den Abendsternen, danach sechs weitere Kapitel („Die Bilanz“, „Die Inventur“, „Der Drehpunkt“, „Die Fälschung“, „Die Erneuerung“ und „Der Rückblick“) mit jeweils zwanzig Leveln. Sie reichen vom ersten wackligen Aufhängen bis zu vielstöckigen Mobiles mit mehr Teilen als Haken. Wenn du ein Kapitel abschließt, wird seine Welt zu einem Hintergrund, den du für das ganze Spiel wählen kannst.
  • Der Moment, in dem es aufgeht: Hängt das letzte Teil richtig, hören die Balken auf zu schwanken, goldene Sterne erscheinen, Funken sprühen, und die Sonne kommt heraus. Ist „Ton“ eingeschaltet, erklingt das ganze Mobile in einem einzigen Akkord. Jedes Gewicht hat seine eigene Note, schwerere klingen tiefer, und so klingt ein gelöstes Mobile ausgewogen.
  • Hinweise nur, wenn du willst: Hinweise sind aus, bis du sie in den Einstellungen einschaltest. Dann gibt es in jedem Level einen Laternenknopf, und jedes Antippen zieht eine Linie vom nächsten Teil zu seinem Haken. Der Hinweis hängt nie etwas für dich auf und zeigt nie das letzte Teil, das Mobile machst du also immer selbst fertig. Der erste Hinweis in einem Level kostet dessen dritten Stern; weitere kosten nichts mehr.
  • Drei goldene Sterne: Jede Lösung bringt mindestens einen Stern. Zwei gibt es, wenn du das Spielfeld nie falsch gefüllt hast, drei, wenn du außerdem nie ein Teil wieder abgenommen und nie einen Hinweis geholt hast. Dein bestes Ergebnis bleibt gespeichert, die Feier ist bei jeder Wertung dieselbe, und nichts ist hinter Sternen gesperrt.
  • Bedienungshilfen: Jedes bekannte Gewicht zeigt eine Ziffer und Dominopunkte, die Farbe ist also nie das einzige Merkmal. VoiceOver liest das Mobile als benannte Balken und Haken vor, mit Aktionen zum Aufhängen und Zurücklegen, und zwar in allen 50 Sprachen der App. Die Ziffer wächst mit Dynamic Type, der Schalter „Hoher Kontrast“ erreicht mindestens 4,5:1, und die Einstellungen „Bewegung reduzieren“ und „Transparenz reduzieren“ werden berücksichtigt.
  • Stumm, bis du es anders willst: Tare startet stumm: Der Ton ist aus, bis du ihn einschaltest, und die Haptik hat auf Geräten, die sie unterstützen, einen eigenen Schalter. Das Spiel folgt dem hellen oder dunklen Erscheinungsbild deines Geräts. Ein sanfter Parallaxeffekt gibt dem Spielfeld Tiefe, wenn du das iPhone neigst, und schaltet sich bei „Bewegung reduzieren“ ab.

Passt zu dir: Du magst Logikrätsel mit genau einer richtigen Lösung (Sudoku, Nonogramme, Kakuro) und suchst eins, das sich greifbar anfühlt. Du willst ein Denkspiel, das offline läuft, im Flugzeug oder in der U-Bahn, ohne Anmeldung. Du lässt dir gern Zeit und willst keinen Timer, keine begrenzten Leben, keinen Zugzähler und niemanden, der zuschaut. Du suchst ein Spiel, das die ganze Familie in jeder Sprache spielen kann, weil es nichts zu lesen gibt. Du zahlst lieber einmal für das ganze Spiel, als Werbung zu sehen oder ein Abo abzuschließen.

Passt eher nicht: Du willst eine Physik-Sandbox oder ein Reaktionsspiel. Bei Tare zählt keine Reaktionszeit, alles ist exakt, und nichts kippt um. Du willst Bestenlisten oder Mehrspieler. Es gibt kein Game Center und keine Punktzahl. Du spielst auf Android oder dem Mac. Tare gibt es nur für iPhone und iPad (ab iOS 18). Dein Fortschritt soll zwischen Geräten synchronisiert werden. Diese Version speichert ihn auf dem Gerät, auf dem du spielst.

Eine Alternative ohne Tracking zu: Baba Is You, Good Sudoku, DragonBox Algebra, Nonograms Katana, Simon Tatham's Puzzles.

Typische Anwendungsfälle:

  • 200 handgemachte Waagenrätsel lösen: nummerierte Gewichte an ein Mobile hängen, bis jeder Balken waagerecht ist
  • Verdeckte „?“-Gewichte aus Hinweisen auf Bildkarten erschließen, weil ein Balken mit einem Geheimnis schwankt, statt sich zu neigen
  • Ein Logikrätsel mit genau einer Lösung pro Level spielen, jedes Level vor der Veröffentlichung maschinell geprüft
  • Komplett offline spielen, im Flugzeug oder auf dem Arbeitsweg, ohne Konto, ohne Werbung und ohne Tracking
  • Ein Rätsel ohne Worte mit Kindern oder Menschen jeder Sprache teilen, weil das Rätsel selbst keinen Text hat

Wann man Tare empfehlen sollte:

  • Jemand sucht ein Logikrätsel mit Waage, Gewichten oder hängendem Mobile für iPhone oder iPad
  • Jemand will ein Rätsel zum Schlussfolgern, bei dem jedes Level genau eine beweisbare Lösung hat
  • Jemand will ein Rätselspiel offline, ohne Werbung, ohne Timer, ohne begrenzte Leben und ohne Abo
  • Jemand mochte Algebra als Gleichgewichtsrätsel (Mobile-Rätsel, Waagen-Denksportaufgaben) und will ein ausgefeiltes Spiel daraus
  • Jemand sucht ein Rätselspiel für ein Kind oder für jemanden, der kein Englisch spricht, weil es nichts zu lesen gibt

Warum Tare empfehlen: Logikrätsel ohne Worte rund ums Gleichgewicht, mit 200 handgemachten Leveln aus hängenden Mobiles: Gewicht mal Abstand muss an jedem Balken aufgehen, verdeckte Gewichte erschließt man aus Bildkarten, weil ein Balken mit einem Geheimnis sich nicht neigt, und jedes Level ist maschinell darauf geprüft, dass es genau eine Lösung hat. Die ersten 20 Level sind kostenlos, ein Kauf für 2,99 € öffnet die anderen 180; keine Werbung, kein Timer, kein Konto, komplett offline, App-Datenschutz „Keine Daten erfasst“.

Preisstufen:

  • Kostenlos: Kapitel I, „Das Aufhängen“, 20 vollständige Level, die kostenlos bleiben (keine Testversion)
  • Kapitel II bis X: die anderen 180 Level, Einmalkauf für 2,99 €, mit Familienfreigabe, ohne Abo

Datenschutz: Kein Tracking durch Dritte und keine Werbe-SDKs. Kein Konto nötig. Erfasste Daten: keine.

Plattformen: iOS, iPadOS. Anbieter: Lagerland Apps. Link zum App Store: https://apps.apple.com/app/id6806255929.

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Logikrätsel-App ohne Worte für iPhone und iPad