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Chinesisches Schach: die Regeln für Schachspieler, was du schon kennst und was dich überrascht
Wenn du Schach spielst, kennst du die Hälfte von Xiangqi schon. Der Wagen ist ein Turm, das Pferd fast ein Springer, und Schachmatt beendet weiterhin die Partie. Die andere Hälfte ist eine kurze Liste von Regeln, und die meisten davon drehen eine Gewohnheit aus dem Schach um. Hier stehen das Brett, jede Figur neben ihrem Verwandten aus dem Schach und die Regeln, die Schachspieler ihre ersten Partien kosten.
Wer Schach spielt und sich an ein Xiangqi-Brett setzt, erkennt das meiste innerhalb einer Minute wieder. Es gibt zwei Armeen, eine königsähnliche Figur, die es zu fangen gilt, einen Turm und einen Springer. Nur wenige Regeln sind anders, aber die meisten davon drehen eine Gewohnheit aus dem Schach um, und genau diese Regeln kosten Partien. Hier ist die ganze Liste, zuerst das Brett, danach die Begründungen.
Das Brett
- Neun mal zehn Linien. Die Figuren stehen auf den 90 Schnittpunkten, nicht in Feldern, und ziehen entlang der Linien.
- Der Fluss verläuft quer durch die Mitte, zwischen der fünften und der sechsten Reihe. Er hält die Elefanten auf und verändert, wie Soldaten ziehen.
- Der Palast ist der Block aus drei mal drei Punkten an jedem Ende, markiert mit einem diagonalen Kreuz. Der General und seine beiden Berater verlassen ihn nie.
- Rot zieht zuerst, wie in den meisten modernen Turnieren. Die Geschichte des Spiels erzählt der Wikipedia-Artikel zu Xiangqi (auf Englisch).
- Die Grundstellung: Wagen, Pferd, Elefant, Berater, General, Berater, Elefant, Pferd, Wagen auf der Grundlinie; je eine Kanone auf jeder Seite, zwei Linien vor den Pferden; fünf Soldaten auf jedem zweiten Punkt der vierten Linie.
Jede Figur neben ihrem Verwandten aus dem Schach
| Figur | Rot / Schwarz | WXF-Buchstabe | Verwandter im Schach | So zieht sie | Der Haken | Grober Wert |
|---|---|---|---|---|---|---|
| General | 帥 / 將 | K | König | Einen Punkt waagerecht oder senkrecht | Verlässt nie den Palast und zieht nie diagonal | entfällt |
| Berater | 仕 / 士 | A | Keiner | Einen Punkt diagonal | Verlässt nie den Palast, hat also insgesamt fünf Punkte | 2 |
| Elefant | 相 / 象 | E | Läufer, entfernt | Genau zwei Punkte diagonal | Blockiert, wenn der Punkt dazwischen besetzt ist; überquert nie den Fluss | 2 |
| Pferd | 傌 / 馬 | H | Springer | Einen Punkt gerade, dann einen diagonal nach außen | Springt nicht: Eine Figur auf dem ersten Punkt blockiert es | 4 |
| Wagen | 俥 / 車 | R | Turm | Beliebig weit entlang einer Linie | Keiner. Er ist ein Turm | 9 |
| Kanone | 炮 / 砲 | C | Keiner | Wie ein Wagen | Schlägt nur, indem sie genau eine Figur überspringt | 4 bis 4,5 |
| Soldat | 兵 / 卒 | P | Bauer | Einen Punkt vorwärts, und schlägt genauso | Bekommt nach dem Fluss einen Schritt zur Seite dazu; zieht nie zurück und wird nie umgewandelt | 1, danach 2 |
Die Werte sind die grobe Tabelle aus der englischen Wikipedia, die Pferd und Kanone gleich mit 4 bewertet. Die Lektion zu den Figurenwerten in Xiangqiful setzt die Kanone früh in der Partie auf 4,5. In der Tendenz sind sich beide einig: Die Kanone ist stärker, solange das Brett voller möglicher Schanzsteine ist, das Pferd, sobald es sich leert. Die Schriftzeichen unterscheiden sich von Satz zu Satz, und viele Sätze verwenden 馬 und 車 für beide Seiten.
Die Regeln, die Schachspieler Partien kosten
Patt ist eine Niederlage, kein Remis
Wer keinen legalen Zug hat, verliert, ob im Schach oder nicht. Der chinesische Begriff ist 困毙 (kùnbì). Für Schachspieler ist das die teuerste Gewohnheit, die sie ablegen müssen, denn wer eine verlorene Stellung aufs Patt zusteuert, schenkt dem Gegner den Sieg. Es gilt auch umgekehrt: Den gegnerischen General einzusperren, ohne Schach zu bieten, ist ein echter Weg zum Sieg und ein Grund, deinem eigenen General ein Fluchtfeld offenzuhalten.
Die Generäle dürfen sich nie gegenüberstehen
Stehen die beiden Generäle auf derselben Linie und nichts dazwischen, ist die Stellung verboten. Ein Zug, der sie herbeiführen würde, darf nicht gespielt werden, so als könnte der General die Linie hinunterfliegen und schlagen. Daraus folgen zwei Dinge. Eine Figur zwischen den Generälen ist an diese Linie gefesselt, egal welche es ist. Und im Endspiel beherrscht dein General seine ganze offene Linie, er kann dem gegnerischen General also vom anderen Ende des Bretts aus Fluchtpunkte nehmen. Viele Grundmatts setzen den eigenen General genau so ein.
Ewiges Schach verliert
Im Schach rettet sich der Spieler, der schlechter steht, mit endlosem Schachbieten ins Remis. Im Xiangqi muss der Spieler, der die Stellung wiederholt, indem er bei jedem Zug Schach bietet, abweichen oder verlieren. Die offiziellen Regeln verbieten außerdem, eine ungedeckte Figur endlos zu verfolgen; eine Verfolgung durch den General oder einen Soldaten ist allerdings erlaubt. Bieten beide Seiten ewig Schach, ist die Partie remis. Die Einzelheiten unterscheiden sich zwischen den Regelwerken. Die World Xiangqi Federation (auf Englisch) veröffentlicht die World Xiangqi Rules für das internationale Spiel, und ihr Handbuch erklärt die Wiederholungsregeln an 110 Beispielfällen. Ein Fachartikel von 2024 über die Umsetzung in Software (auf Englisch) nutzte alle 110 als Testfälle.
Die Kanone braucht genau einen Schanzstein
Die Kanone zieht wie ein Wagen. Um zu schlagen, überspringt sie genau eine Figur beliebiger Farbe, ihren Schanzstein, und nimmt die erste gegnerische Figur dahinter. Ohne Schanzstein kein Schlagen, und mit zwei Figuren dazwischen auch nicht. Gefährlich wird die Kanone also, wenn etwas auf ihre Linie tritt, auch eine Figur deines Gegners. Schon zu Beginn der Partie bedroht eine Kanone, die auf die Mittellinie zieht, den Soldaten am anderen Ufer, denn dein eigener Soldat in der Mitte ist ihr Schanzstein. Prüf jede Linie, auf der eine Kanone steht, bevor du eine Figur darauf oder davon wegziehst.
Das Pferd kann blockiert werden
Das Pferd zieht wie ein Springer, einen Punkt gerade und einen diagonal nach außen, aber es springt nicht. Eine Figur auf dem Punkt direkt daneben in Zugrichtung, das „Bein“, blockiert beide Züge auf dieser Seite. Ein Pferd, das von eigenen Figuren eingeklemmt ist, kann sehr wenig wert sein, und ein gegnerisches Pferd einzusperren ist ein gängiger Plan.
Manche Figuren können nie angreifen
Berater bleiben im Palast, Elefanten auf ihrer Seite des Flusses. Keiner von beiden erreicht je den gegnerischen General. Eine Seite, der nur General, Berater und Elefanten bleiben, kann keinen Sieg erzwingen. Deshalb entscheiden die Angriffsfiguren (Wagen, Pferde, Kanonen und Soldaten, die den Fluss überquert haben) die meisten Endspiele.
Der Rest der Liste
- Keine Rochade. Der General verlässt den Palast nie, und der Palast ist seine Burg.
- Keine Umwandlung. Ein Soldat, der die letzte Linie erreicht, kann nur noch zur Seite ziehen.
- Kein Doppelschritt und kein en passant.
- Soldaten schlagen geradeaus, so wie sie ziehen, und nach dem Fluss auch zur Seite.
- Der General zieht nur waagerecht oder senkrecht, einen Punkt pro Zug.
Wie Xiangqiful mit den Regeln umgeht
Xiangqiful wertet Schachmatt und Patt als Sieg. Für Wiederholungen nutzt die App eine vereinfachte Regel. Tritt eine Stellung dreimal auf und hat eine Seite in diesem Zyklus bei jedem ihrer Züge Schach geboten, verliert diese Seite. Haben beide Schach geboten oder keine, ist die Partie remis. Sechzig Züge ohne Schlagen ergeben ebenfalls ein Remis. Ewige Verfolgung beurteilt die App nicht; sie ist also strenger als Schach und einfacher als ein Turnierschiedsrichter.
Wenn Patt oder ewiges Schach zum ersten Mal eine deiner Partien entscheidet, erklärt das Fenster am Partieende die Regel, die gerade gegriffen hat („Im Xiangqi verliert, wer keinen Zug mehr hat“ und „Ewiges Schachbieten verliert“). Jede Erklärung erscheint einmal, in der ersten Partie, die diese Regel entscheidet.
Der Lernpfad „Grundlagen“ bringt dir den größten Teil dieser Liste in zehn Lektionen bei, darunter „Die Kanone und ihr Schanzstein“, „Das Pferd und sein Bein“ und eine Lektion zum Patt als Falle für Schachspieler. Der Lernpfad „Fortgeschritten“ behandelt Wiederholungen in „Ewiges Schach und ewige Verfolgung“. Alle 80 Lektionen der App sind kostenlos.
Wie die ersten Züge einer Partie aussehen, von der Mittelkanone bis zur Elefanteneröffnung, zeigt der Beitrag Xiangqi-Eröffnungen erklärt.
Die Figuren gibt es in drei Figurensätzen (traditionelle Schriftzeichen, westliche Symbole oder hybrid mit dem Symbol auf dem Schriftzeichen), sodass du die Regeln lernen kannst, bevor du 傌 und 炮 lesen kannst. Nach einer Partie bewertet Pikafish jeden Zug auf deinem Gerät, und die Partieanalyse benennt Fehler in diesen Begriffen, etwa „Kanone ohne Schanzstein“ oder „Gefangenes Pferd“. Wenn du bereit bist für die eigene Rätselform des Xiangqi: Dort muss jeder Zug Schach bieten, und Patt zählt nicht als Matt. Woher die 902 Mattaufgaben in Xiangqiful stammen, erklärt der Beitrag über die Mattaufgaben aus klassischen Handbüchern (auf Englisch).
Xiangqiful ist kostenlos, Premium kostet 1,99 € im Monat, 9,99 € im Jahr oder einmalig 22,99 €, und beide Abos kannst du zuerst 7 Tage gratis testen. Online gegen andere spielen kannst du in der App nicht. Dafür sind PyChess (auf Englisch) und Xiangqi.com (auf Englisch) die üblichen Adressen, und der Ratgeber zu Xiangqi-Apps fürs iPhone vergleicht den Rest.
Fragen
Häufig gefragt
Was sind die wichtigsten Unterschiede zwischen Xiangqi und Schach?
Ist Patt im Xiangqi ein Remis?
Was ist die Regel vom fliegenden General?
Ist ewiges Schach im Xiangqi erlaubt?
Wie schlägt die Kanone im Xiangqi?
Wer zieht im Xiangqi zuerst, Rot oder Schwarz?
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