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Shogi-Eröffnungen für Anfänger: statischer Turm, beweglicher Turm und die ersten Varianten
Als Schachspieler lernst du ein paar Anfangszüge und kommst damit durch. Shogi stellt vorher eine größere Frage: Wo soll dein Turm stehen? Jede Shogi-Eröffnung beantwortet sie auf eine von zwei Arten, und die Antwort entscheidet über deine Burg, deinen Angriff und die Art von Partie, die du spielst. Dieser Beitrag ordnet die Eröffnungen, zeigt zwei Varianten Zug für Zug und hilft dir, deine erste zu wählen.
Jede Shogi-Eröffnung beginnt mit einer Entscheidung: Bleibt dein Turm, wo er steht, oder zieht er quer übers Brett? Shogi-Spieler nennen die beiden Antworten statischer Turm (居飛車, Ibisha) und beweglicher Turm (振り飛車, Furibisha), und fast jede Eröffnung mit eigenem Namen gehört zu einer der beiden. Weißt du, in welcher Familie du bist, weißt du ungefähr, wo dein König seine Burg baut und über welche Linie dein Angriff läuft.
Die Züge unten stehen in westlicher Notation (Hodges): P-7f ist ein Bauer, der nach 7f zieht, und Bx8h+ ein Läufer, der auf 8h schlägt und umgewandelt wird. Die Buchstaben stammen aus den englischen Figurennamen (P Bauer, R Turm, B Läufer, G Gold, S Silber, N Springer, L Lanze, K König). Ist dir das neu, erklärt der Beitrag zu den Shogi-Figuren und der Notation alles in fünf Minuten. Schwarz (Sente) zieht zuerst, sein Gegner heißt Gote.
Statischer oder beweglicher Turm
| Statischer Turm (居飛車, Ibisha) | Beweglicher Turm (振り飛車, Furibisha) | |
|---|---|---|
| Wohin der Turm zieht | Bleibt auf seiner Ausgangslinie: 2h für Schwarz, 8b für Gote | Auf die 5., 6., 7. oder 8. Linie (für Schwarz) |
| Wo der König seine Burg baut | Links, weg vom Turm | Rechts, wo der Turm stand |
| Übliche Burgen | Yagura, Boot, Linkes Mino, Anaguma mit statischem Turm | Mino, Hohes Mino, Silberkrone, Anaguma mit beweglichem Turm |
| Wie die Partie meist läuft | Greift zuerst an, die Linie hinauf, auf der der Turm schon steht | Baut schnell die Burg, lässt den Gegner sich festlegen und kontert |
| Wichtigste Eröffnungen | Yagura, Läufertausch, Seitenbauernschlag, Doppelter Flügelangriff | Zentralturm, Turm auf vierter Linie, Turm auf dritter Linie, Gegenüberliegender Turm |
Jeder Spieler entscheidet für sich, also gibt es drei Arten von Partien: doppelter statischer Turm, statischer gegen beweglichen Turm und doppelter beweglicher Turm. (Die Wikipedia-Übersicht über Shogi-Eröffnungen (auf Englisch) zeichnet nach, wie sich das Gleichgewicht zwischen ihnen seit der Edo-Zeit verschoben hat.) Unter beiden Familien liegt dieselbe Regel: Halte den König weg vom Turm, denn auf der Linie des Turms beginnt der Kampf.
Die wichtigsten Eröffnungen im Überblick
| Eröffnung | Japanisch | Familie | Was sie ausmacht | Übliche Burg |
|---|---|---|---|---|
| Yagura (Festung) | 矢倉 | Doppelter statischer Turm | S-7g schließt die Läuferdiagonale; ein langsamer Aufbau auf beiden Seiten | Yagura: König 8h, Silber 7g, Gold auf 7h und 6g |
| Läufertausch | 角換わり, kakugawari | Doppelter statischer Turm | Die Läufer werden in den ersten Zügen getauscht und dann in der Hand gehalten | Der König geht nach 7i, hinter das Gold auf 7h und das Silber auf 8h |
| Seitenbauernschlag | 横歩取り, yokofudori | Doppelter statischer Turm | Nachdem beide Turmbauern getauscht sind, schlägt der Turm von Schwarz den Bauern auf 3d | Unterschiedlich |
| Doppelter Flügelangriff | 相掛かり, aigakari | Doppelter statischer Turm | Beide Seiten schieben ihre Turmbauern früh vor und tauschen sie | Unterschiedlich |
| Zentralturm | 中飛車, nakabisha | Beweglicher Turm | R-5h (R-5b für Gote) | Mino |
| Turm auf vierter Linie | 四間飛車, shikenbisha | Beweglicher Turm | R-6h (R-4b für Gote) | Mino |
| Turm auf dritter Linie | 三間飛車, sangenbisha | Beweglicher Turm | R-7h (R-3b für Gote) | Mino |
| Gegenüberliegender Turm | 向かい飛車, mukaibisha | Beweglicher Turm | R-8h, gegenüber dem gegnerischen Turm (R-2b für Gote) | Mino |
Die Namen des beweglichen Turms zählen die Linien von Gotes Seite aus. Deshalb steht der Turm auf vierter Linie bei Schwarz auf der sechsten Linie (die Wikipedia-Seite zum beweglichen Turm (auf Englisch) hat die vollständige Liste). Zwei weitere Namen begegnen dir früh, und beide sind Angriffsmethoden, keine Eröffnungen. Das kletternde Silber (棒銀, Bōgin) schickt das rechte Silber die Linie des Turms hinauf, S-3h, S-2g, S-2f, S-2e, um einen Durchbruch auf der zweiten Linie zu stützen. Der Turm auf der rechten vierten Linie (右四間飛車) zieht den Turm nach 4h, um die vierte Linie des Gegners anzugreifen, und zählt trotzdem zum statischen Turm.
Zwei Varianten, Zug für Zug
Turm auf vierter Linie mit Mino-Burg
Schwarz spielt ab dem ersten Zug beweglichen Turm:
1. P-7f P-8d 2. P-6f P-8e 3. B-7g P-3d 4. R-6h S-6b 5. K-4h K-4b 6. K-3h K-3b 7. K-2h P-6d 8. S-3h G6a-5b 9. P-6e Px6e 10. Rx6e S-6c 11. G6i-5h
- 3. B-7g kommt, bevor der König losläuft. Gotes Turmbauer auf 8e will P-8f spielen, und von 7g aus deckt der Läufer 8f, also geht dieser Tausch nie auf. Schickst du zuerst den König los, öffnet P-8f die achte Linie direkt in dein Lager.
- 4. R-6h stellt den Turm hinter den Bauern auf 6f. Von hier arbeiten Turm und Bauer als Einheit, und jeder ruhige Zug danach bereitet P-6e vor.
- 5 bis 8. Der König läuft nach 2h, und das rechte Silber geht nach 3h. König 2h, Silber 3h, Gold auf 4i und 5h, das ist die Mino-Burg (auf Englisch), und sie steht fast fertig, bevor zum ersten Mal getauscht wird.
- 9. P-6e ist der Durchbruch, auf den der ganze Aufbau hinarbeitet. Schlägt Gote nicht, gewinnt Px6d einen Bauern; nach Px6e Rx6e steht der Turm auf der fünften Reihe, mit einem Bauern in der Hand.
- 11. G6i-5h schließt das Mino ab.
Der Plan passt in einen Satz: rechts die Burg bauen, dann die Linie öffnen, auf der dein Turm steht.
Der Läufertausch
1. P-7f P-8d 2. G-7h P-3d 3. P-2f G-3b 4. P-2e Bx8h+ 5. Sx8h S-2b 6. S-3h S-7b 7. P-4f P-6d 8. K-6h K-4b
- 2. G-7h vor allem anderen. Das Gold deckt 8h, damit das Silber dort zurückschlagen kann.
- 4… Bx8h+ ist der Tausch. Gote schlägt zuerst, damit Schwarz einen Zug fürs Zurückschlagen ausgeben muss.
- 5. Sx8h schlägt mit dem Silber zurück, nicht mit dem Gold. Beide Seiten halten jetzt einen Läufer in der Hand, und ein Läufer, der in eine Lücke in deinem Lager eingesetzt wird, kann zwei Figuren auf einmal gabeln.
- 6. S-3h ist das Silber, an dem jeder Plan im Läufertausch hängt. Es klettert nach 2f (kletterndes Silber), stürmt nach 4f (vorstürmendes Silber) oder setzt sich auf 5f (sitzendes Silber), wie es die Wikipedia-Seite zum Läufertausch (auf Englisch) beschreibt.
- 8. K-6h beginnt den Weg des Königs in Sicherheit, denn wenn beide einen Läufer in der Hand haben, ist ein König im Freien das erste Ziel.
Welche Eröffnung solltest du zuerst lernen?
Wähl eine Familie und bleib dabei, bis du ihre Burg und ihren Hauptangriff ohne Nachdenken kennst. Wer jede Partie die Eröffnung wechselt, kommt in keiner über den zehnten Zug hinaus.
Baust du gern erst auf und schlägst später zurück, hat der Turm auf vierter Linie einen der kürzesten Pläne: Die Variante oben ist die ganze Idee, und die Mino-Burg braucht nur eine Handvoll Züge. Greifst du lieber an, spiel statischen Turm mit kletterndem Silber. Ein Silber und eine Linie geben dir einen Plan, den du ab dem ersten Zug verfolgen kannst, und dabei lernst du die Bauerntausche und Einsätze auf der zweiten Linie, die in den meisten Eröffnungen mit statischem Turm vorkommen.
Den Seitenbauernschlag und die tiefen Varianten des Läufertauschs hebst du dir für später auf. Beide werden früh scharf, mit Figuren in der Hand auf beiden Seiten, und ein einziger übersehener Einsatz kann die Partie entscheiden. Solche Fehler zeigt eine Engine-Analyse deutlich, wie der Beitrag über die Bewertung einer Shogi-Engine (auf Englisch) erklärt. Leichter vermeiden lassen sie sich aber, solange du noch lernst, wie eine Burg zusammenhält.
Wie Shogiful Eröffnungen beibringt
Shogiful teilt das Eröffnungsstudium in drei Teile.
Der Lernpfad „Eröffnungen“ beginnt mit „Deinen Turm wählen“ und behandelt die Grundlagen des statischen Turms, die Familien des beweglichen Turms, den Turm auf vierter Linie, den Zentralturm, den Turm auf dritter Linie und den gegenüberliegenden Turm, das kletternde Silber und den Läufertausch. Er endet mit „Deine Eröffnung wählen“, und dort steht derselbe Rat wie oben: eine Familie, ihre Burg und ihr Hauptangriff.
Das Joseki-Labor hat 55 Eröffnungsvarianten in 11 Familien: Statischer Turm, Beweglicher Turm, Turm auf vierter Linie, Turm auf dritter Linie, Zentralturm, Seitenbauernschlag, Läufertausch, Yagura, Rechte vierte Linie, Anaguma-Eröffnungen und Doppelter statischer Turm. Du spielst die Züge deiner Seite, die Antworten des Gegners spielt die App. An den Stellen, auf die es ankommt, erscheinen kurze Notizen unter „Was gerade passiert ist“. Spielst du eine bekannte Nebenvariante, erklärt die Übung, wie sie bestraft wird, statt sie nur als falsch zu markieren. Hat der Gegner eine zweite Hauptverteidigung, zeigt sie dir eine Karte. Varianten, die du verpasst, kommen über verteilte Wiederholung früher zurück. Die beiden Varianten oben stammen aus dem Joseki-Labor, und die Notizen zu den Zügen sind aus dessen Kommentaren gekürzt.
So weit gingen die Varianten nicht immer. Bis Anfang August enthielten 38 der 55 keinen einzigen Schlagzug. Jede baute die Stellung auf und hörte genau dort auf, wo die eigentliche Partie anfängt; die Variante mit dem kletternden Silber endete in dem Moment, in dem das Silber 2f erreichte. Eine Zwei-Sterne-Bewertung im App Store hat darauf hingewiesen, bevor ein Test es fand. Heute läuft jede Variante bis über den ersten Figurentausch hinaus, und jede Familie zeigt zwei Verteidigungen vollständig.
Das Burgen-Atelier trainiert zwölf Burgen, vom Mino und der Yagura bis zu beiden Anagumas. Du baust sie, brichst in sie ein und reparierst sie nach einem Eindringen. Nach jeder ausgewerteten Partie zeigt die Partieanalyse ein Abzeichen mit dem Namen der Burg, die du tatsächlich gebaut hast. YaneuraOu läuft für die Analyse auf deinem Gerät, und ein Konto brauchst du nicht.
Shogiful ist kostenlos zum Download, Premium kostet 1,99 € im Monat, 9,99 € im Jahr oder einmalig 22,99 €. Willst du Eröffnungen lieber gegen Menschen ausprobieren, sind Online-Plattformen wie Lishogi und 81Dojo dafür gebaut (unsere Vergleiche: Lishogi (auf Englisch), 81Dojo (auf Englisch)), und der Ratgeber zu Shogi-Apps fürs iPhone zeigt den Rest des Feldes.
Fragen
Häufig gefragt
Was ist der Unterschied zwischen statischem und beweglichem Turm im Shogi?
Welche Shogi-Eröffnung ist die beste für Anfänger?
Welche Burg gehört zu welcher Shogi-Eröffnung?
Was ist der Läufertausch (Kakugawari) im Shogi?
Muss ich Joseki auswendig lernen, um Shogi zu spielen?
Wie bringt Shogiful Shogi-Eröffnungen bei?
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