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Ohne Werbung, ohne Abo: warum Tare kostenlos startet und einmalig 2,99 € kostet

Tare ist heute als kostenloser Download erschienen. Die 20 Level von Kapitel I bleiben dauerhaft kostenlos, und ein Kauf für 2,99 € öffnet den Rest (60 Level zum Start, 180 im Spiel mit zehn Kapiteln). Es gibt weder Werbung noch Abo und sonst nichts zu kaufen. Unten steht das ganze Modell in einer Tabelle, dazu der Plan als Bezahl-App, den es ersetzt hat, und die Geschichte eines Kaufs, der so unauffällig war, dass ihn die App-Prüfung nicht fand.

Hinweis: Tare hat 200 Level in zehn Kapiteln zu je zwanzig. Kapitel I ist kostenlos, und der eine Kauf schaltet die Kapitel II bis X frei, die übrigen 180 Level. Dieser Beitrag ist das Protokoll vom Erscheinungstag der Version 1.0, die 80 Level hatte. Tabelle, Tastennamen und Kapitelnummern unten beschreiben deshalb die Kapitel II bis IV.

Tare ist heute erschienen, und der Preis passt in einen Satz: Der Download und die ersten 20 Level sind dauerhaft kostenlos, und ein Kauf für 2,99 € öffnet die anderen 60. Es gibt weder Werbung noch Abo und sonst nichts zu kaufen.

Zuerst kommt das ganze Modell, dann, wie es dazu kam, mit dem Plan als Bezahl-App, den es ersetzt hat, und dem Kauf, den die App-Prüfung nicht fand.

Was kostenlos ist, was 2,99 € kostet und was nie verkauft wird

  Was es ist Kosten
Der Download Das Spiel, die Einstellungen und jede Bedienungshilfe Kostenlos
Kapitel I · Das Aufhängen 20 Level: die Einführung ohne Worte, die ersten verschachtelten Balken, die ersten verdeckten Gewichte und Karten Dauerhaft kostenlos, keine Testversion, nie gesperrt
Kapitel II bis IV 60 Level: Das Geheimnis, Die Kaskade und Die Ausstellung, in drei weiteren Welten Einmalig 2,99 €, ein dauerhafter Kauf, Familienfreigabe aktiviert
Hinweise Aus, bis du sie in den Einstellungen einschaltest Nie Geld. Der erste Hinweis in einem Versuch kostet den dritten Stern dieses Versuchs
Sterne und Kapitelbilder Beim Spielen verdient. Schließt du ein Kapitel ab, kannst du seine Welt als Hintergrund für das ganze Spiel wählen Werden nie verkauft
Werbung, Abos, Verbrauchsartikel, Leben, Energie, Timer Gibt es nicht entfällt

Der Freischaltbildschirm holt seinen Preis aus dem App Store und zeigt ihn deshalb in deiner Währung. Festgelegt ist der Preis in US-Dollar, und Apple setzt in jedem anderen Land den entsprechenden Betrag; 2,99 € ist der Preis im deutschen App Store. Nirgends in der App steht ein fest eingetragener Preis.

Wo das Angebot erscheint und wo nicht

Den Kauf öffnest du an drei Stellen:

  • über die Taste „Kapitel II bis IV freischalten“ unter Kapitel I an der Kapitelwand, die keinen Preis zeigt;
  • über jedes dunkle Level der Kapitel II bis IV;
  • über dieselbe Taste in den Einstellungen, direkt über „Käufe wiederherstellen“.

Von selbst öffnet er sich nie, weder beim Start noch bei der Rückkehr, nach einer Lösung oder über der Feier, wenn du Kapitel I abschließt. Im letzten Fall erscheint einfach wieder die Wand, mit der Taste im Blick. Innerhalb eines Levels wirbt nichts, und das Pausenmenü hat kein Angebot. Auf der App-Store-Seite wird die Freischaltung auch nicht als hervorgehobener In-App-Kauf beworben, denn dann würde sie jemandem verkauft, der noch nie ein Gewicht aufgehängt hat.

Level in Kapiteln, die du nicht gekauft hast, sind vollständig gezeichnet, aber abgedunkelt und ohne Vorhängeschloss. In Tare bedeutet ein Vorhängeschloss, dass Weiterspielen ein Level öffnet, und Spielen allein öffnet nie ein Kapitel, das du nicht gekauft hast. Aus demselben Grund sagt VoiceOver „nicht gekauft“ und nie „gesperrt“. Auch deine Sternzahl zeigt der Freischaltbildschirm nicht, denn eine Summe neben einer Kaufen-Taste sieht aus, als würde etwas bepreist, und nichts im Spiel hängt an Sternen.

Der Plan davor

Bis zum 2. September sollte Tare eine Bezahl-App werden: ein fester Preis vorab und „In-App-Käufe: keine“ auf der Store-Seite. Der Gedanke dahinter betraf Fremde, die nach sechs Screenshots urteilen. Ein Solo-Entwickler ohne Vorgeschichte kann von jemandem, der so entscheidet, nicht viel verlangen.

Am 1. September spielte ich die ersten beiden fertigen Kapitel und merkte, dass jedes Level ein einzelner flacher Balken war; mehr dazu steht im Beitrag über das Lösen von Waagenrätseln (auf Englisch). Am nächsten Tag, während ich den Bogen der 80 Level neu baute, machte ich Kapitel I kostenlos und legte die Kapitel II bis IV hinter einen Kauf.

Ein kostenloses Kapitel beantwortet die Frage der Screenshots. Bis jemand den Preis sieht, hat er zwanzig Level gelöst, seine ersten Bildkarten gelesen und gesehen, wie sich ein „?“ öffnet. Der Startplan überlässt das Überzeugen jetzt dem kostenlosen Kapitel statt dem Preisschild. Die Store-Beschreibung sagt schon in der zweiten Zeile genau, was kostenlos ist, denn ein kostenloser Eintrag, der das nicht sagt, wirkt wie eine Demo.

Warum 2,99 €, ohne Einführungsrabatt

2,99 € ist nach dem Urteil des Startplans der niedrigste Preis, der noch nach etwas Gefertigtem aussieht und nicht nach Krimskrams. Festgelegt wurde er einmal in US-Dollar, mit automatischer Preisanpassung weltweit.

Einen Einführungsrabatt gab es nicht. Der Plan rechnet damit, dass kein Preis unter 2,99 € wieder einbringen würde, was er an Glaubwürdigkeit kostet.

Warum keine Werbung, kein Abo und keine Verbrauchsartikel

Tare baut keine eigenen Netzwerkverbindungen auf. Es spielt sich im Flugmodus genauso, und sein Datenschutzetikett im App Store lautet „Keine Daten erfasst“. Werbung würde Netzwerkverbindungen und ein SDK eines Drittanbieters in ein Spiel bringen, das gebaut wurde, um beides nicht zu haben.

Der Kauf lässt das Etikett, wie es war. StoreKit ist Apples eigener Store, kein SDK, über das das Spiel etwas meldet. Das Spiel speichert über den Kauf nur, dass die Kapitel offen sind, und am Angebot hängt keine Analyse, weder beim Anzeigen noch beim Wegklicken.

Abos und Verbrauchsartikel schließt der Startplan ausdrücklich aus: „keine Verbrauchsartikel, keine Abos, niemals“. Das Design-Briefing beschreibt Tare als gefertigtes Objekt, und so wird es auch verkauft: einmal. Hinweise kosten einen Stern. In einem Level lässt sich nichts kaufen, und Sterne und Kapitelbilder lassen sich nur verdienen.

Familienfreigabe, Wiederherstellen und die Freischaltung behalten

Die Familienfreigabe ist aktiviert. Ein Kauf deckt deine Familiengruppe ab, und das Spiel behandelt einen geteilten Kauf genau wie deinen eigenen.

„Käufe wiederherstellen“ ist immer sichtbar, in den Einstellungen und auf dem Freischaltbildschirm, ob du etwas gekauft hast oder nicht. Auf einem neuen Gerät musst du die Taste finden können, bevor es etwas wiederherzustellen gibt.

Einmal gewährt, bleibt die Freischaltung. Die App entfernt sie nur, wenn der App Store den Kauf als widerrufen meldet, etwa nach einer Erstattung, und nie, weil der Store nicht erreichbar war. Das Design schließt aus, dass ein zahlender Spieler aus einem Offline-Spiel ausgesperrt wird, nur um einen Kauf erneut zu prüfen.

Die Kapitel öffnen sich trotzdem der Reihe nach. Kapitel II öffnet sich, während du dich durch Kapitel I arbeitest, und der Freischaltbildschirm sagt vor dem Bezahlen, dass die Kapitel der Reihe nach aufgehen; wer schon bei Level 3 kauft, erlebt also keine Überraschung. Innerhalb eines Kapitels kannst du bis zu drei ungelöste Level überspringen, sodass dich kein einzelnes Rätsel aussperrt.

Fehlercodes gibt es nicht. Antwortet der App Store nicht, zeigt der Freischaltbildschirm „Erneut versuchen“, mit „Käufe wiederherstellen“ und den Nutzungsbedingungen weiterhin daneben, und die Taste an der Wand bleibt, wo sie war.

Der Kauf, den die App-Prüfung nicht fand

Das Angebot erwies sich als zu unauffällig. Die App-Prüfung von Apple beantwortete die erste Einreichung der Version 1.0 mit Richtlinie 2.1(b), „Information Needed“: Sie konnte den In-App-Kauf nicht finden. Das Angebot gab es nur an der Kapitelwand, unter den zwanzig Leveln von Kapitel I, und auf den dunklen Leveln, die absichtlich weder Vorhängeschloss noch Preis tragen. In den Einstellungen, wo ein Prüfer nach einem Kauf sucht, stand nur „Käufe wiederherstellen“.

Am 1. Oktober kam deshalb dieselbe Taste „Kapitel II bis IV freischalten“ in die Einstellungen, direkt über „Käufe wiederherstellen“, und die Antwort an die App-Prüfung beschrieb den Weg Schritt für Schritt. Beide Stellen nutzen dieselbe Ansicht, sie sieht also gleich aus und sagt dasselbe, und sie verschwindet, sobald du gekauft hast.

Bewertungen und Teilen

Tare bittet nur mit Apples Standarddialog um eine Bewertung, und nur an zwei Stellen: wenn du Kapitel II abschließt und wenn du Kapitel IV abschließt, und nur, wenn du in dieser Sitzung mindestens drei Level gelöst hast. Der Abschluss des kostenlosen Kapitels löst die Bitte nie aus, sie kann also nicht in die Nähe des Kaufs kommen.

In den Einstellungen gibt es außerdem die Zeile „Tare teilen“. Sie übergibt dem Menü „Teilen“ den reinen App-Store-Link, ohne Kampagnen- oder Verweisparameter, denn ein geteilter Link, der meldet, wer ihn geteilt hat, ist nach den Worten des Plans „Analyse unter anderem Namen“. Die Datenschutzerklärung listet auf, was auf deinem Gerät bleibt.

Tare läuft auf iPhone und iPad mit iOS oder iPadOS 18 oder neuer. Im kostenlosen Kapitel bringt sich das Spiel auch ohne ein einziges Wort selbst bei; wie das funktioniert, zeigt der Beitrag über ein Rätsel ohne Worte (auf Englisch). Wie andere Modelle im Vergleich aussehen, zeigt der Ratgeber zu den besten Logikrätseln fürs iPhone: Er stellt Tare neben werbefinanzierte Spiele und Spiele, die du einmal bezahlst. Dazu gibt es Vergleichsseiten zu Good Sudoku (auf Englisch), Nonograms Katana (auf Englisch) und Simon Tatham’s Puzzles (auf Englisch). Millrace aus demselben Studio ist ein Kachelrätsel, bei dem das ganze Spiel kostenlos ist, ohne Werbung; seine Preisliste steht im Beitrag über Puzzle-Spiele ohne Werbung und ohne Leben.

Fragen

Häufig gefragt

Ist Tare kostenlos?
Der Download ist kostenlos, und Kapitel I mit 20 vollständigen Leveln bleibt dauerhaft kostenlos. Es ist keine zeitlich begrenzte Testversion, und darin ist nichts gesperrt. Ein Kauf für 2,99 € schaltet die Kapitel II bis X frei, die übrigen 180 Level. Die App holt den Preis aus dem App Store und zeigt ihn in deiner Landeswährung.
Ist Tare ein Abo?
Nein. Die Freischaltung ist ein einziger dauerhafter In-App-Kauf, den du einmal bezahlst und behältst. Es gibt kein Abo, keine Verbrauchsartikel, keine Spielwährung und keine Energieanzeige.
Hat Tare Werbung?
Nein. Tare hat keine Werbung, keine Analyse-Tools und keine SDKs von Drittanbietern und baut keine eigenen Netzwerkverbindungen auf, es spielt sich also im Flugmodus genauso. Sein Datenschutzetikett im App Store lautet „Keine Daten erfasst“, und der Kauf ändert daran nichts: Ihn wickelt Apples eigener Store ab, und das Spiel speichert nur, dass die Kapitel freigeschaltet sind.
Funktioniert der Kauf mit der Familienfreigabe, und wie stelle ich ihn wieder her?
Die Familienfreigabe ist aktiviert, ein Kauf deckt also deine Familiengruppe ab. Auf einem neuen iPhone oder iPad öffnest du im Spiel die Einstellungen und tippst auf „Käufe wiederherstellen“; auf dem Freischaltbildschirm gibt es dieselbe Taste. Beide sind immer sichtbar, ob du etwas gekauft hast oder nicht.
Ich habe die Freischaltung gekauft. Warum ist Kapitel II noch zu?
Die Kapitel öffnen sich der Reihe nach, ob du die Freischaltung gekauft hast oder nicht. Löse weiter Level in Kapitel I, dann öffnet sich Kapitel II, und jedes spätere Kapitel öffnet sich genauso aus dem vorherigen. Der Freischaltbildschirm sagt das, bevor du bezahlst. Innerhalb eines Kapitels kannst du bis zu drei ungelöste Level überspringen.
Gab es Tare zum Start mit Rabatt?
Nein. Tare ist zum regulären Preis erschienen, ohne Einführungsrabatt. Der Startplan kam zu dem Schluss, dass ein niedrigerer Preis mehr Glaubwürdigkeit kosten würde, als er einbringt.

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